Кафе "У Алекс"
Впечатления и одна спойлерная картинка под катом. Субъективщина.
Вот уж не думала, что DA2 поставит меня в такой тупик – настолько игра получилась противоречивой. Но постараюсь написать обо всем по порядку.
Начать хочется с хорошего, что имеется в DA2 – с сюжета то бишь. Вместо пафосного, но в тоже время простого как три копейки сюжета про спасение целого королевства из "Origins", с легкой руки сценаристов второй "Dragon Age" предлагает историю одной семьи беженцев, пытающейся как-то жить в недружелюбном Киркволле.
Безусловно, резко сменившийся масштаб событий обескураживает – один город и несколько локаций в его окрестностях неспособны заменить собой целый Ферелден, но привыкнуть к этому в принципе несложно (в конце концов, проблема не в самом Киркволле, а безумном однообразии – но об этом написано ниже).
Манера повествования и сама история длиной в семь лет – одна из немногих удач DA2. И если первая половина игры с ее "собери 50 золотых на экспедицию в УГ" не предоставляет каких-то особых сюрпризов, то происходящее после, только лишь набирает обороты и практически не проседает вплоть до финала.
Ну и, в конце концов,дурное влияние ME полностью озвученный главный герой и возросшая кинематографичность немного играет на руку сценаристам.
Нет, конечно, сюжет DA2 не какой-нибудь гениальный (по правде говоря он довольно средний), но на фоне оного из "Origins" и остальных аспектов игры сильно выделяется.
Вот уж не думала, что DA2 поставит меня в такой тупик – настолько игра получилась противоречивой. Но постараюсь написать обо всем по порядку.
Сюжет:
Начать хочется с хорошего, что имеется в DA2 – с сюжета то бишь. Вместо пафосного, но в тоже время простого как три копейки сюжета про спасение целого королевства из "Origins", с легкой руки сценаристов второй "Dragon Age" предлагает историю одной семьи беженцев, пытающейся как-то жить в недружелюбном Киркволле.
Безусловно, резко сменившийся масштаб событий обескураживает – один город и несколько локаций в его окрестностях неспособны заменить собой целый Ферелден, но привыкнуть к этому в принципе несложно (в конце концов, проблема не в самом Киркволле, а безумном однообразии – но об этом написано ниже).
Манера повествования и сама история длиной в семь лет – одна из немногих удач DA2. И если первая половина игры с ее "собери 50 золотых на экспедицию в УГ" не предоставляет каких-то особых сюрпризов, то происходящее после, только лишь набирает обороты и практически не проседает вплоть до финала.
Ну и, в конце концов,
Нет, конечно, сюжет DA2 не какой-нибудь гениальный (по правде говоря он довольно средний), но на фоне оного из "Origins" и остальных аспектов игры сильно выделяется.
Персонажи:
Другой протагонист, другой город и другая атмосфера неплохо поспособствовали принятию команды DA2 (в отличие от того же ME2) – уж в чем в чем, а в яркости и проработке им не откажешь. Хотя в конечном итоге сопартийцы оригинала мне гораздо милее.
Варрик. Будучи одним из ключевых персонажей истории DA2 (кто же ее рассказывает, лол) дизайнеры и сценаристы не оплошали и постарались на славу. Наверное это единственный персонаж DA2, который не вызывает у меня претензий и единственный, кто постоянно был в команде. А еще у него озвучка клевая, ага.
Авелин. Ферелденка с орлейским именем, суровым характером и добрым сердцем – довольно неплохое сочетание. Не самый харизматичный персонаж, но точно уж один из самых адекватных, что в DA2 на вес золота.
Фенрис. Была бы анимешницей – наверное, была бы в восторге, а так этот персонаж прошел мимо меня (что ни в коем случае не означает, что он неудачный персонаж).
Андерс. В своем посте про "Пробуждение" я писала о том, что, мол, наверное, играя в DA2, буду с теплом вспоминать его из аддона. Как в воду глядела, честно. Эгоист с пошлым юмором и вправду оказался мне ближе помешанного параноика, 95% диалогов которого составляют: "маги, "Круг магов", храмовники, Карл, усмирение, свобода, маги, опять маги, снова храмовники". Спасибо, что хоть сценаристы объяснили кардинальную смену характера и мировоззрения.
P.S.: они убили Джастиса. Сволочи.
Изабелла. За воплощение типажа "очаровательная стерва" отвечает подвергнувшаяся серьезному редизайну Изабелла. Без лишних заморочек и тараканов в голове (спасибо сценаристам, что ли?).
Карвер. Вечно недовольный братец Хоук, постоянно ноющий по поводу лидерства (в моем случае) своей сестры-магессы и поэтому пытающийся найти свое место в мире.
P.S.: к сожалению про Бетани пока ничего не могу написать.
Мерриль. Еще одна старая знакомая. Всем известно, что "Bioware" любит использовать определенные типажи характеров и именно поэтому, наверное, Мерриль так сильно напоминает Лиару из первого ME (у которой наверняка есть похожий персонаж из более ранних игр "Bioware"ну или не "Bioware") . Маг крови, уверенная в том, что в этом нет ничего плохого – из-за чего вечно вызывает фейспалм.
Ключевые слова, определяющие второй "Dragon Age" – упрощение и однообразие (особенно однообразие).
DA2 постигла та же участь что и ME2 – ради эффектности были принесены в жертву многие RPG элементы. Но в отличие от ME2 "Эре Дракона" это пошло далеко не на пользу.
1) Боевая система. К самой "боевке" у меня претензий нет – она, конечно, в угоду динамичности заметно упростилась, но повторюсь: боевая система не плоха. Губит ее бесконечный и невыносимый респаун врагов.
Продумывание последующих действий и тактика? В топку – так как не знаешь наверняка, сколько еще вражин выбежит из-за угла или вылезет из земли.
2) Система диалогов. Вместо немого героя и полноценной системы диалогов из "Origins" в "Dragon Age 2" приветствует игрока модный(ая) и озвученный(ая) Хоук, а также допиленное и доведенное до ума MEшное колесо.
Но тут есть проблема – в "Массе" было не особо важно, что скрывается под парафразой, так как из-за системы "парагон/ренегат" с самого начала приходится выбирать, какую фразу в основном будет произносить Шепард: верхнюю или нижнюю? А вот "Dragon Age 2" отыгрыш роли никто не отбирал, поэтому неведение немного раздражает.
3) Дизайн. Кто не пнул ногой одинаковые как близнецы локации? Все пнули. И я пну. Вкупе с нескончаемым возрождением врагов, играть в DA2 порой невыносимо скучно (хорошо, что хоть сами локации не особо большие).
Великое разнообразие. Слева направо: Яма контрабандистов, Озеро, Подземелье казематов, Пещера в горе, Место охоты вартеррала.
Вот и получается что "Dragon Age 2" – это хорошая игра с плохим геймплеем. Парадокс, да и только. Почему так получилось – неужели банальная нехватка времени? Хотя действительно – куцые два года это не неторопливая разработка в течение пяти лет.
Но все же "Dragon Age 2" мне понравилась. До оригинала как до луны, конечно, носо всеми патчами и с текстурами высокого разрешения вполне себе играбельна. Но не более.
Итог: 6 (с минусом) из 10
Другой протагонист, другой город и другая атмосфера неплохо поспособствовали принятию команды DA2 (в отличие от того же ME2) – уж в чем в чем, а в яркости и проработке им не откажешь. Хотя в конечном итоге сопартийцы оригинала мне гораздо милее.
Варрик. Будучи одним из ключевых персонажей истории DA2 (кто же ее рассказывает, лол) дизайнеры и сценаристы не оплошали и постарались на славу. Наверное это единственный персонаж DA2, который не вызывает у меня претензий и единственный, кто постоянно был в команде. А еще у него озвучка клевая, ага.
Авелин. Ферелденка с орлейским именем, суровым характером и добрым сердцем – довольно неплохое сочетание. Не самый харизматичный персонаж, но точно уж один из самых адекватных, что в DA2 на вес золота.
Фенрис. Была бы анимешницей – наверное, была бы в восторге, а так этот персонаж прошел мимо меня (что ни в коем случае не означает, что он неудачный персонаж).
Андерс. В своем посте про "Пробуждение" я писала о том, что, мол, наверное, играя в DA2, буду с теплом вспоминать его из аддона. Как в воду глядела, честно. Эгоист с пошлым юмором и вправду оказался мне ближе помешанного параноика, 95% диалогов которого составляют: "маги, "Круг магов", храмовники, Карл, усмирение, свобода, маги, опять маги, снова храмовники". Спасибо, что хоть сценаристы объяснили кардинальную смену характера и мировоззрения.
P.S.: они убили Джастиса. Сволочи.
Изабелла. За воплощение типажа "очаровательная стерва" отвечает подвергнувшаяся серьезному редизайну Изабелла. Без лишних заморочек и тараканов в голове (спасибо сценаристам, что ли?).
Карвер. Вечно недовольный братец Хоук, постоянно ноющий по поводу лидерства (в моем случае) своей сестры-магессы и поэтому пытающийся найти свое место в мире.
P.S.: к сожалению про Бетани пока ничего не могу написать.
Мерриль. Еще одна старая знакомая. Всем известно, что "Bioware" любит использовать определенные типажи характеров и именно поэтому, наверное, Мерриль так сильно напоминает Лиару из первого ME (у которой наверняка есть похожий персонаж из более ранних игр "Bioware"
Геймплей и дизайн или "от хорошего к плохому" так сказать:
Ключевые слова, определяющие второй "Dragon Age" – упрощение и однообразие (особенно однообразие).
DA2 постигла та же участь что и ME2 – ради эффектности были принесены в жертву многие RPG элементы. Но в отличие от ME2 "Эре Дракона" это пошло далеко не на пользу.
1) Боевая система. К самой "боевке" у меня претензий нет – она, конечно, в угоду динамичности заметно упростилась, но повторюсь: боевая система не плоха. Губит ее бесконечный и невыносимый респаун врагов.
Продумывание последующих действий и тактика? В топку – так как не знаешь наверняка, сколько еще вражин выбежит из-за угла или вылезет из земли.
2) Система диалогов. Вместо немого героя и полноценной системы диалогов из "Origins" в "Dragon Age 2" приветствует игрока модный(ая) и озвученный(ая) Хоук, а также допиленное и доведенное до ума MEшное колесо.
Но тут есть проблема – в "Массе" было не особо важно, что скрывается под парафразой, так как из-за системы "парагон/ренегат" с самого начала приходится выбирать, какую фразу в основном будет произносить Шепард: верхнюю или нижнюю? А вот "Dragon Age 2" отыгрыш роли никто не отбирал, поэтому неведение немного раздражает.
3) Дизайн. Кто не пнул ногой одинаковые как близнецы локации? Все пнули. И я пну. Вкупе с нескончаемым возрождением врагов, играть в DA2 порой невыносимо скучно (хорошо, что хоть сами локации не особо большие).

Великое разнообразие. Слева направо: Яма контрабандистов, Озеро, Подземелье казематов, Пещера в горе, Место охоты вартеррала.
Вот и получается что "Dragon Age 2" – это хорошая игра с плохим геймплеем. Парадокс, да и только. Почему так получилось – неужели банальная нехватка времени? Хотя действительно – куцые два года это не неторопливая разработка в течение пяти лет.
Но все же "Dragon Age 2" мне понравилась. До оригинала как до луны, конечно, но
Итог: 6 (с минусом) из 10
@темы: Впечатления, Dragon Age, Игры