Кафе "У Алекс"
Как обычно, впечатления и спойлеры под катом.
Небольшое предисловие: мне повезло пройти второй "КотОР" сейчас, когда закончилась работа фанатов по восстановлению контента (честь и хвала им), тем самым избежав расстройства по поводу оборванных сюжетных линий и тотальной недосказанности.
Цельная, но довольно простая история первого "КотОР'а" или интригующий, но невнятный сюжет сиквела? (это так, чисто риторический вопрос.)
Сюжет "Лордов Ситхов" любит недосказанность – интригуя, он не торопится отвечать на поставленные вопросы, а на некоторые из них и вовсе не будет ответов. Именно на недоговорках и строится история второго "КотОР'а" – хорошо это или плохо каждый решает для себя сам.
Что же касается меня, то мне понравилась местная трактовка Силы (иникакого ГМО никаких мидихлориан, лол) и мотивов Ордена Джедаев с Ситхами. Темная атмосфера и более смазанные границы добра и зла тоже плюс.
К минусам же отношу некоторые вопросы без ответов и не совсем удачный финал.
Неоднозначному сюжету – неоднозначных персонажей. По чисто субъективным причинам, персонажи сиквела мне нравятся гораздо больше их коллег из оригинала. Быть может, из-за того, что компаньоны второй части гораздо больше привязаны к сюжету?
Крея. Одна из самых загадочных и противоречивых персонажей сиквела – и, безусловно, восхитительная антагонистка, которая запомнится надолго.
Ее идеология нейтралитета иногда ставила меня в тупик – помогать нуждающимся плохо, посылать нуждающихся плохо, игнорировать нуждающихся тем более ("Апатия – это смерть!" хоть это фразу произносила не совсем Крея). Ну да ладно.
Аттон (Эттон) Рэнд. Последователь Реван и профессиональный убийца джедаев, отошедший от дел и большую часть игры прикидывающийся обычным шулером. Сволочь, хам и просто обаятельный персонаж.
Бао-Дур. Неразговорчивый вояка-забрак, с приятной озвучкой и отличными техническими навыками. Один из самых ярких персонажей сиквела, которого было очень жаль в финале.
Визас Марр. Миралука с тяжелым прошлым™, последовательница Дарта Нихилуса на свою голову вступившая в схватку с Изгнанницей. Самый стильный компаньон "Лордов Ситхов", отличный боец и ходячая энциклопедия по Катарру.
G0-T0 (Гото). Попавший в команду к концу игры и не будучи "разговоренным" по примеру Миры, для меня этот дроид так и остался тем, кого в финале пристрелит НК-47.
Мира. Рыжая наемница-очаровашка, присоединяющаяся к команде светлой(ого) Изгнаннице(ка). У нее довольно забавные диалоги и неплохая сторилайн о долгом противостоянии с помешанным Ханхарром.
Последователь (Микал). Похожий прической на Баскова историк Ордена Джедаев и по совместительству местный паладин, восхищающийся Изгнанницей. Герой, у которого отсутствует страшная тайна™ в компании личностей с кучей скелетов в шкафу это хорошо, но сценаристы до боли переборщили, сделав его излишне приторным.
T3-M4. Перешедший прямиком из первой части, Т3-М4 целиком и полностью преобразился в сиквеле, став полноценным персонажем, вносящем свою лепту в сюжет и диалоги. Перестав быть пиликающей тумбочкой, он сразу же стал одним из самых любимых персонажей "Лордов Ситхов" и дилогии в целом.

Какой простор для отыгрыша роли! Лол.
НК-47. Звезда первой части вернулся и даже не один, а в компании собственных клонов. Как обычно НК-47 крут, и ему достались одни из самых убойных диалогов в игре (черт, как его забавно троллить, будучи адептом светлой стороны, лол).
Мандалор. Он же старый знакомый по первой части Кандерос Ордо, по дороге к сиквелу нашедший шлем Мандалора и растерявший большую часть харизмы. Из тройки сопартийцев оригинала (Т3-М4, НК-47 и собственно Мандалор), он единственный, кто проигрывает себе образца первой части.
Он оказался не сильно изменившимся по сравнению с оригиналом, но имеющий пару приятных новшеств. О них напишу чуть поподробнее.
1. Влияние на диалоги параметров Интеллект/Мудрость или умений Компьютеры/Ремонт/Внимательность/Лечение. Нет, в первом "КотОР'е" тоже так было, но в большинстве случаев (за исключением починки НК-47) это выражалось в [Убеждении] и Харизме.
2. Система влияния на сопартийцев. Нечто подобное использовалось позже в DAO, но в "Лордах Ситхов", благодаря отсутствию шкалы лояльности, мне этот элемент геймплея показался интереснее.
3. Этот пункт вытекает из предыдущего – возможность сделать из некоторых компаньонов форс-юзеров. Мелочь, а приятно.
4. Крафтинг (вроде так это называется?) – благодаря нему, умение "Лечение" стало гораздо полезней.
5. И крошечное нововведение, которого не хватало в первой части – обозначение пустых коробок и ящиков эээээ.... пустыми? Да, пожалуй именно так.
Один из главных минусов сиквела – второстепенные квесты. Они есть, они неплохие, но после увлекательных и разнообразных заданий первого "КотОР'а", воспринимаются без особого энтузиазма. Ну и конечно отсутствие квестов сопартийцев тоже не есть гут.
В сиквеле игрока встречают знакомые по оригиналу дрэг-рейсинг и Пазаак. Пазаак прибавил в скорости и увлекательности, а гонки – получили апгрейд в виде "прыжка" и препятствий, преодолеваемым оным. Особых проблем с деньгами в сиквеле нет, поэтому мини-игры совершенно не обязательны (пишу так, как будто в оригинале по-другому было, лол).
Слегка подрастеряв в динамике и качестве анимации, она все же улучшилась по сравнению с оригиналом – мелочи в виде боевых стилей, быстрой смены оружия или расширенных возможностей по прокачке радуют.
Вместо красивейших локаций оригинала, "Лорды Ситхов" встречают безжизненными пустошами и безвкусными коридорами. Нет, конечно, можно во всем обвинить сжатые сроки разработки (хотя это утверждение вполне справедливо для финального этапа) или сказать, что, мол "таким нехитрым способом разработчики подчеркнули мрачную атмосферу сиквела" – но это будет лишь оправданием.
Проблема вот в чем – локациям "Лордов Ситхов" очень не хватает адекватного дизайна и детализации. Апофеоз достигается в финале игры, на "Малакоре V", когда игрока просто "заваливают мясом" – заставляют пробиваться к финалу сквозь толпы мобов, через абсолютно (!) одинаковые комнаты, изображающие древнюю "Академию Трайус". Малакор оставляет ощущение того, что он явно делался второпях, под конец разработки, в надежде успеть к дедлайну – а ведь без восстановленного контента этот этап еще бессмысленней и беспощадней.
Нотут я с содроганием вспоминаю о DA2 могло бы быть и гораздо хуже.
Даже если игру доделали бы – шедевром, превосходящим оригинал она бы не стала. Но "Лорды Ситхов" все равно отличная игра, хоть и проигрывающая в геймплее и дизайне первой части, но превосходящая в плане персонажей и сюжета. 8 (с минусом) из 10
Небольшое предисловие: мне повезло пройти второй "КотОР" сейчас, когда закончилась работа фанатов по восстановлению контента (честь и хвала им), тем самым избежав расстройства по поводу оборванных сюжетных линий и тотальной недосказанности.
Сюжет:
Цельная, но довольно простая история первого "КотОР'а" или интригующий, но невнятный сюжет сиквела? (это так, чисто риторический вопрос.)
Сюжет "Лордов Ситхов" любит недосказанность – интригуя, он не торопится отвечать на поставленные вопросы, а на некоторые из них и вовсе не будет ответов. Именно на недоговорках и строится история второго "КотОР'а" – хорошо это или плохо каждый решает для себя сам.
Что же касается меня, то мне понравилась местная трактовка Силы (и
К минусам же отношу некоторые вопросы без ответов и не совсем удачный финал.
Персонажи:

Неоднозначному сюжету – неоднозначных персонажей. По чисто субъективным причинам, персонажи сиквела мне нравятся гораздо больше их коллег из оригинала. Быть может, из-за того, что компаньоны второй части гораздо больше привязаны к сюжету?
Крея. Одна из самых загадочных и противоречивых персонажей сиквела – и, безусловно, восхитительная антагонистка, которая запомнится надолго.
Ее идеология нейтралитета иногда ставила меня в тупик – помогать нуждающимся плохо, посылать нуждающихся плохо, игнорировать нуждающихся тем более ("Апатия – это смерть!" хоть это фразу произносила не совсем Крея). Ну да ладно.
Аттон (Эттон) Рэнд. Последователь Реван и профессиональный убийца джедаев, отошедший от дел и большую часть игры прикидывающийся обычным шулером. Сволочь, хам и просто обаятельный персонаж.
Бао-Дур. Неразговорчивый вояка-забрак, с приятной озвучкой и отличными техническими навыками. Один из самых ярких персонажей сиквела, которого было очень жаль в финале.
Визас Марр. Миралука с тяжелым прошлым™, последовательница Дарта Нихилуса на свою голову вступившая в схватку с Изгнанницей. Самый стильный компаньон "Лордов Ситхов", отличный боец и ходячая энциклопедия по Катарру.
G0-T0 (Гото). Попавший в команду к концу игры и не будучи "разговоренным" по примеру Миры, для меня этот дроид так и остался тем, кого в финале пристрелит НК-47.
Мира. Рыжая наемница-очаровашка, присоединяющаяся к команде светлой(ого) Изгнаннице(ка). У нее довольно забавные диалоги и неплохая сторилайн о долгом противостоянии с помешанным Ханхарром.
Последователь (Микал). Похожий прической на Баскова историк Ордена Джедаев и по совместительству местный паладин, восхищающийся Изгнанницей. Герой, у которого отсутствует страшная тайна™ в компании личностей с кучей скелетов в шкафу это хорошо, но сценаристы до боли переборщили, сделав его излишне приторным.
T3-M4. Перешедший прямиком из первой части, Т3-М4 целиком и полностью преобразился в сиквеле, став полноценным персонажем, вносящем свою лепту в сюжет и диалоги. Перестав быть пиликающей тумбочкой, он сразу же стал одним из самых любимых персонажей "Лордов Ситхов" и дилогии в целом.

Какой простор для отыгрыша роли! Лол.
НК-47. Звезда первой части вернулся и даже не один, а в компании собственных клонов. Как обычно НК-47 крут, и ему достались одни из самых убойных диалогов в игре (черт, как его забавно троллить, будучи адептом светлой стороны, лол).
Мандалор. Он же старый знакомый по первой части Кандерос Ордо, по дороге к сиквелу нашедший шлем Мандалора и растерявший большую часть харизмы. Из тройки сопартийцев оригинала (Т3-М4, НК-47 и собственно Мандалор), он единственный, кто проигрывает себе образца первой части.
Небоевой геймплей:
Он оказался не сильно изменившимся по сравнению с оригиналом, но имеющий пару приятных новшеств. О них напишу чуть поподробнее.
1. Влияние на диалоги параметров Интеллект/Мудрость или умений Компьютеры/Ремонт/Внимательность/Лечение. Нет, в первом "КотОР'е" тоже так было, но в большинстве случаев (за исключением починки НК-47) это выражалось в [Убеждении] и Харизме.
2. Система влияния на сопартийцев. Нечто подобное использовалось позже в DAO, но в "Лордах Ситхов", благодаря отсутствию шкалы лояльности, мне этот элемент геймплея показался интереснее.
3. Этот пункт вытекает из предыдущего – возможность сделать из некоторых компаньонов форс-юзеров. Мелочь, а приятно.
4. Крафтинг (вроде так это называется?) – благодаря нему, умение "Лечение" стало гораздо полезней.
5. И крошечное нововведение, которого не хватало в первой части – обозначение пустых коробок и ящиков эээээ.... пустыми? Да, пожалуй именно так.
Квесты:
Один из главных минусов сиквела – второстепенные квесты. Они есть, они неплохие, но после увлекательных и разнообразных заданий первого "КотОР'а", воспринимаются без особого энтузиазма. Ну и конечно отсутствие квестов сопартийцев тоже не есть гут.
Мини-игры:
В сиквеле игрока встречают знакомые по оригиналу дрэг-рейсинг и Пазаак. Пазаак прибавил в скорости и увлекательности, а гонки – получили апгрейд в виде "прыжка" и препятствий, преодолеваемым оным. Особых проблем с деньгами в сиквеле нет, поэтому мини-игры совершенно не обязательны (пишу так, как будто в оригинале по-другому было, лол).
Боевая система:
Слегка подрастеряв в динамике и качестве анимации, она все же улучшилась по сравнению с оригиналом – мелочи в виде боевых стилей, быстрой смены оружия или расширенных возможностей по прокачке радуют.
Дизайн:


Вместо красивейших локаций оригинала, "Лорды Ситхов" встречают безжизненными пустошами и безвкусными коридорами. Нет, конечно, можно во всем обвинить сжатые сроки разработки (хотя это утверждение вполне справедливо для финального этапа) или сказать, что, мол "таким нехитрым способом разработчики подчеркнули мрачную атмосферу сиквела" – но это будет лишь оправданием.
Проблема вот в чем – локациям "Лордов Ситхов" очень не хватает адекватного дизайна и детализации. Апофеоз достигается в финале игры, на "Малакоре V", когда игрока просто "заваливают мясом" – заставляют пробиваться к финалу сквозь толпы мобов, через абсолютно (!) одинаковые комнаты, изображающие древнюю "Академию Трайус". Малакор оставляет ощущение того, что он явно делался второпях, под конец разработки, в надежде успеть к дедлайну – а ведь без восстановленного контента этот этап еще бессмысленней и беспощадней.
Но
Итог:
Даже если игру доделали бы – шедевром, превосходящим оригинал она бы не стала. Но "Лорды Ситхов" все равно отличная игра, хоть и проигрывающая в геймплее и дизайне первой части, но превосходящая в плане персонажей и сюжета. 8 (с минусом) из 10
@темы: Впечатления, Игры, Star Wars