Субъективщина и легкие спойлеры под катом.
"A Survivor is Born" или сказ о том, как начинающая девушка-археолог Рэмбой стала.Начну с того, что с серией "Tomb Rader" я знакома давно – даже прошла все номерные части в свое время. И даже такой любительнице во многом однообразных классических игр было ясно, что серии был необходим ребут. Предыдущая "Underworld" была не просто застоем, она было игрой глубоко средней, недотягивающей до проекта "ААА" уровня. И вот, спустя пару лет после анонса, подоспел уже второй по счету перезапуск серии – но насколько удачный? Об этом ниже.
По паре слов о каждом элементе геймплея:
Итак, главное новшество – псевдооткрытый мир и его освоение с помощью постепенно появляющегося у Лары снаряжения. Концепция не нова, но реализована в сабже вполне неплохо. Хотя, справедливости ради стоит сказать, что и возвращаться на локации в основном не приходится, так как моментов в духе "Дверь в начале игры можно открыть только ломом, который появиться под финал" в "TR13" нету и собрать все эти дневники/тайники/сокровища можно почти сразу, благо в отличие от "Underworld" искать секреты действительно интересно.
Другое нововведение – прокачка, про которую хочется сказать что, мол, "хорошая идея, среднее исполнение". Проблема вот в чем – скиллов не особо много, полезных еще меньше и чтобы открыть какую-нибудь нужную абилку приходится вкладываться в бесполезный хлам. Но надеюсь, что в сиквеле не откажутся от этой системы и доведут ее до ума. Например, добавить возможность прокачивать акробатику – так себе и представляю "Стойка на Руках" освоена, осталось 0 очков опыта.
Хочется также отметить добротно сделанную боевую систему, благодаря которой впервые во всей серии от перестрелок можно получать удовольствие, а не головную боль. Нормальное прицеливание и необычная система укрытий вкупе дают действительно увлекательную боевку, не сильно надоедающую к финалу. И лук. Лук – это круто.
Теперь перейду к менее приятным моментам. Кино – его слишком много и оно довольно часто подминает под себя сам геймплей. Все вокруг постоянно рушится и взрывается, Лара опять куда-то падает, камера снова берет красивый вид, а простому игроку только и остается удерживать кнопку ходьбы или лениво повторять за написанными на экране клавишами. Кстати, о QTE – они раздражают и реализованы хуже, чем в своих предшественницах.
И главная претензия – "TR13" слишком легкая. Вот прям совсем. Тут и "головоломки", решающиеся за минуту и экшн, который доставляет проблемы, только если себе поставить челлендж в духе "Только в голову и только луком". Стоп. "Легенда" была еще проще. Умолкаю.
В заключение о геймплее – не думала, что такое напишу, но "TR13" слишком долгий. Выкинув все карты к середине игры, сабж становится слишком однообразным зрелищем, пытаясь удержать интерес пыщьпыщь кенцом. Жаль.
Сюжет:
Вот с этим аспектом в "TR" всегда было плохо, так как сюжет в серии всегда служил лишь попыткой придать смысла набору уровней. В ребуте вроде как собирались это исправить, но, к сожалению, "TR13" не сделал прорыв и история про остров, не отпускающий своих посетителей ненамного лучше "Легенд'овской" беготни за Экскалибуром или посиделок у камина из "Хроник". А как все хорошо начиналось: крушение, выживание, странные обитатели – прямо "Lost: The Game", лол.
С другой стороны, "Мор Дарк, Мор Реалистик" вполне правильное решение после трилогии с ее Авалоном.
Персонажи:
Яркие, многогранные и очень живые персонажи – нее, это точно не сюда. Как обычно для "Tomb Raider'ов", персонажи написаны широкими мазками и выполняют роль либо статистов, либо подпорки для сюжета. Так что, когда в очередной раз, кто-то из экипажа "Эндьюранс" становится героем, особых эмоций это не вызывает. Да черт возьми, даже в "Легенде" персонажи, при всей своей карикатурности, были колоритнее.
Лара Крофт:
Говоря о "Tomb Raider" нельзя не упомянуть о неизменной протагонистке серии. В сабжевой игре, "Crystal Dynamics" попытались сделать из Лары
Дизайн и графика:
графон ниче так. не крузис канеш и мыльца много но канает. А если серьезно, то игра красивая и в плане графики очень даже радует глаз. С дизайном все сложнее – в игре практически отсутствует локации, от которых прямо таки захватывает дух. Нет, разработчики попытались сделать разные участки острова внешне уникальными, но вот изюминки им нехватает.
Итог:
"Tomb Raider" образца 2013 года не блещет уникальностью или невероятной увлекательностью, будучи игрой ровно на один раз. Но перезапуск все равно можно считать удачным. 8 из 10
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Бонус. Вообще много чего из "типаабсолютнонового" в том или ином виде присутствовало в серии и раньше (натянутые и неочень сравнения):
Юная Лара начинает свой путь в качестве археолога – "The Last Revelation"
Юная Лара пребывает на жутко загадочный остров – "Chronicles"
Стэлс – "The Angel of Darkness" и заскриптованный в финальном этапе "Chronicles".
Прокачка – отвратительно реализованная была в "The Angel of Darkness"
До "TR13" лука в серии небыло. Зато был арбалет в "The Last Revelation" и "Chronicles".
Сумасшедшие культы – "TR2" и "TR3".
QTE – "Legend" и "Anniversary".
Первое убийство – "Anniversary"