Кафе "У Алекс"
Здесь должен быть обзор на "The X-Files: Resist or Serve", но на большее, чем двадцать минут меня не хватило. И эти двадцать минут убедили меня ознакомиться с геймплейным оригиналом.
Фанатам франшизы лучше не заходить под кат. Не портите себе настроение.
Фанатам франшизы лучше не заходить под кат. Не портите себе настроение.
Resident Evil 1:
читать дальшеНе первая игра с подобной игровой механикой (AitD), но первая с пометкой Survival horror.
Начну, пожалуй, с сюжета (точнее с его подобия):
Июль 1998 года. В окрестностях небольшого города Раккун-Сити недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный Тактический Спасательный Отряд), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шёл от вертолёта команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удаётся, что также странно, в вертолёте лежит их нетронутое снаряжение…
Команда «Альфа» начинает прочёсывать местность. Всё идет нормально, пока вдруг член команды Джозеф Фрост не находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно из ниоткуда на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но силы неравны, и он погибает ужасной смертью прямо на глазах у товарищей.
Остальным бойцам удаётся уничтожить тварей. В это время пилот команды «Альфа» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолёт, бойцы теряются, однако вскоре неподалёку раздаётся рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается не запертой… (Википедия).
Черт, вступительный ролик идет от силы минуты три, из которых секунд сорок занимает пафосный и стилизованный под боевики 80-х показ персонажей. А тут оказывается драма, лол.
Вот такая завязка, которая служит лишь поводом запереть персонажей в жутком особняке.
У нас есть два играбельных персонажа – Джилл Валентайн и Крис Редфилд (Джилл умеет пользоваться отмычкой и имеет 8 слотов инвентаря. Крис может выдержать больший урон, но имеет всего 6 слотов инвентаря и не умеет пользоваться отмычкой). В зависимости от выбранного вами персонажа поменяются сюжетные сценки и финал (насчет финала – на каждого персонажа есть по три концовки: очень плохая, плохая и хорошая).
Даже если сделать скидку на время (1996 год все-таки!) сюжет плох. Он отчаянно пародирует кино категории Б и старые фильмы ужасов, не давая серьезно воспринимать происходящее на экране. Хуже сюжета в RE1 только феерично тупые диалоги (и это я еще про Джилл Сэндвич не говорю). Справедливости ради стоит сказать, что в отличие от последующих частей, все вышеперечисленное не является существенным минусом и не портят впечатление от игры (так как сюжет и диалоги здесь второстепенны).
Геймплей:
Статичная камера, ограниченный инвентарь, убогая боевая система (да-да, именно так!) и примитивные головоломки (найди ключ, беги в другой конец особняка, открой дверь и т.д.). Именуя себя хоррором, игра всячески пытается напугать игрока и может быть, в далеком 1996 году ей это удавалось, но не сейчас. Атмосферно – да. Страшно – нет. Стоит отметить что все "страшные" моменты всех номерных частей RE строятся на "бу-эффекте" (идешь по коридору, а тут из окна доберман выпрыгивает и так далее...). Зато с Survival игра справляется на отлично – в самом деле приходиться экономить патроны, слоты инвентаря и сохраняться как можно реже.
Ну и о графике:
Заранее отрисованные задники хорошо смотрятся даже сейчас, а вот квадратные модельки персонажей довольно сильно бросаются в глаза, но для 1996 года это все очень и очень хорошо.
Итог:
На самом деле игра довольно хорошая: она атмосферная и неплохо держит в напряжении. Поэтому 7 из 10.
Resident Evil 2:
читать дальшеЕстественно после успеха первой части Capcom взялась за продолжение. Кстати, первоначальная версия проекта довольно сильно отличалась от окончательной, но была отменена (из-за неудовлетворительного качества продукта), будучи законченной почти на 80%. Эта невыпущенная версия была прозвана Resident evil 1.5.
Сюжет (сужу по сюжетной ветке Леон А – Клэр В):
События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки Т-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись по следам зловещей корпорации в Европу. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации (Википедия).
Как и в первой части, мы имеем двоих играбельных персонажей – на сей раз это Леон.С.Кеннеди и Клэр Рефилд.
В RE2 есть интересное нововведение – система сценариев. Действует это так – есть по два сценария на Клер и Леона (называется это Сценарий A и Сценарий B соответственно), первое прохождение (сценарий A) открывает второй сценарий (B) в котором мы можем посмотреть на события сценария A со стороны противоположного персонажа (В отличие от RE1 сюжетные линии Леона и Клер продвигаются параллельно друг другу). Не без ляпов – например, ключ в холле полицейского участка, который берет с собой Леон и волшебным образом снова появляющийся, уже при прохождение сценария B за Клэр.
Перейдем к делу:
В RE2 сделан гораздо больший упор на сюжет, в отличие от первой части – и это скорее минус, нежели плюс. Дело вот в чем – история, рассказанная в Biohazard 2 не намного лучше показанной нам в оригинальной игре, а времени она отнимает больше. И опять же – как и в первой части, очень средний сюжет добивают очень глупые диалоги со стороны выглядящие вот так:
Пара спойлерных (я предупредила!), шуточных примеровЛеон А:
Аннет: Ты убил моего мужа, а еще хочешь забрать G-вирус! И хотя я некоторое время назад говорила Аде, что Уильям стал жутким бесчеловечным и мутантом, а образец вируса держу прямо в своих руках. Кстати об Аде – она шпион.
Леон: НЕТ! ТЫ ЛЖЕШЬ! Я знаком с ней от силы пару часов, но я все равно не верю тебе!
Клэр В:
Клэр: Шерри, твоя мама ничего не давала тебе под названием G-вирус? А то я смотрю, у тебя карманов нет, зато на шее висит большой кулон, в котором явно что-то есть.
Шерри: но у меня ничего нету!
Клэр: ну нет, так нет.
Геймплей:
Со времен первой части не претерпел серьезных изменений. Даже "особняк" присутствует (гордо именуя себя полицейским участком).
Враги стали умнее и проворней (поэтому в отличие от RE1 нож стал бесполезной безделушкой) и стало возможно улучшать оружие. Ну и по паре минут нам дадут поиграть за Аду и Шерри соответственно. Вот собственно и все.
Графика:
Серьезно улучшилась по сравнению с первой частью. Бэкграунды стали детализованней, а модели персонажей – красивее.
Итог:
RE2 не радует новыми идеями, вместо этого улучшая практически все аспекты оригинальной игры – что вполне оказалось достаточно для 6 миллионных продаж и безграничной любви фанатов. 8 из 10
P.S: за всю игру не встретила ни одной достойной головоломки (в RE1 была хорошая загадка с картинами), игра стала менее страшной (куда уж менее!), а количество экшена увеличилось – и после этого забавно слышать вопли фанатов о "неканоничности", "нетрушности" 4 и 5 частей.
Resident Evil 3: Nemesis (игра, которую сложно воспринимать больше, чем аддон ко второй части):
читать дальшеСюжет:
Завязка такова: Джилл Валентайн, героиня первой части Резидента, пытается спастись из зараженного Раккун-Сити и от преследующего ее мутанта под кодовым названием Немезида (Nemesis / Немезис / нужное подчеркнуть). Больше добавить нечего.
История, рассказанная в "Немезиде" проигрывает не только второй части, но и штамповке оригинальной игры. За сюжетом неинтересно следить и иногда даже кажется, что в этой игре он лишний.
Геймплей (вот о нем стоит рассказать поподробней):
Хотя во многом он остался прежним есть пара приятных нововведений:
Во-первых, в отличие от предыдущих игр серии, "Немезида" имеет только один играбельный персонаж – Джилл. Чтобы как то компенсировать это разработчики ввели систему развилок. То есть в некоторые моменты игры происходит инверсия цветов и появляется список возможных дальнейших действий. В зависимости от выбранного решения поменяются некоторые сценки и место действия (что, в прочем, не особо влияет на прохождение).
P.S.: В игре есть только одна важная сцена выбора - на мосту. В зависимости от выбранного там решения поменяется финал игры (черт, ну и бред же).
Во-вторых – Джилл научилась подниматься по лестницам без применения кнопки действия, уворачиваться и делать разворот на 180 градусов, что бывает очень полезно во многих случаях.
В-третьих – комбинирование разных типов пороха (sic!) для получения нужных патронов.
Ну и на десерт – выведенный в заголовок игры мутант "Немезида". Он преследует Джилл, повторяет одну и ту же аббревиатуру "S.T.A.R.S.", появляется внезапно и всегда в самый неподходящий момент, а также его очень сложно убить (а делать это приходиться не раз).
P.S.: Немезис – определенная удача разработчиков, ведь благодаря ему игра всегда держит в напряжении (хотя нечто подобное было в RE2 в компании за Клэр)
P.S.2.: неожиданно, но в RE3 мне понравились головоломки. После второй части даже как-то удивительно.
Графика:
Опять-таки улучшилась по сравнению с предыдущей частью – модели персонажей стали менее угловатыми и более детализированными, а бекграунды остались на столь же высоком уровне.
Эту игру сложно воспринимать больше чем аддон ко второй части. Почему? В плане сюжета игра никак не развивает франчайз, пара нововведений в геймплее погоды не делает, а целый Раккун-Сити для исследования на деле оказывается набором коридоров ненамного больше проклятого полицейского участка.
P.S.: кстати о полицейском участке - Джилл забегает туда на пару минут 28 сентября - то есть за день до приезда Леона и Клер, но двери заколочены, а Немезис пробивает окно (хотя во RE2 оно цело). Зомби прибрались к приезду гостей? Ляпы такие ляпы, лол.
Итог:
8 из 10
Resident Evil: Code Veronica X:
читать дальшеВыпущенная на Dreamcast, а позже на PS2 "Код Вероника" является одной из самых амбициозных игр линейки Resident Evil. Но обо всем по порядку.
Графика (думаю, о ней стоит сказать в первую очередь):
Resident Evil перешла в 3D. Камера все равно самостоятельно выбирает ракурсы (иногда перемещаясь вслед за игроком), но бегкраунды теперь полностью объемны. Появилась лицевая мимика и кинематографичность в роликах.
Сюжет:
В принципе не фонтан, но он получился гораздо лучше предыдущих игр франчайза, радуя неплохими поворотами сюжета, веселым трешем и попыткой дать драмы.
Геймплей:
Из-за того, что разработка "Кода Вероники" шла параллельно "Немезиде", такие приятные мелочи как возможность подниматься по лестницам не нажимая кнопку действия, способность уворачиваться и комбинировать порох в RE:CV отсутствуют. Хорошо, что хоть разворот на 180 градусов есть в наличии. Поэтому после быстрой и юркой Джилл, от управления Клэр ощущение, будто управляешь танком. Во всем остальном "Код Вероника" – стандартный Резидент растянутый примерно на 7 часов. На. Целых. 7. Часов. Для игры с таки однообразным геймлеем и полным отсутствием динамики это немыслимо.
Мне понравились головоломки. Даже несмотря на то, что одна из них является доработанной копией аналогичной из RE1, они получились очень неплохими.
Итог:
Хорошая, но довольно затянутая игра. Во многом только для фанатов. 7 из 10
P.S.: ИМХО по Альберту Вескеру
Безусловно, нет более переоцененного злодея в индустрии компьютерных игр. Идиотские диалоги (как в RE1 например), пафосные фразы и пародирование агента Смита (которое началось далеко не в RE5, а именно в "Коде Вероника") – неужели этого достаточно для такой любви игроков? Вескер – не более чем стильная пустышка.
читать дальшеНе первая игра с подобной игровой механикой (AitD), но первая с пометкой Survival horror.
Начну, пожалуй, с сюжета (точнее с его подобия):
Июль 1998 года. В окрестностях небольшого города Раккун-Сити недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный Тактический Спасательный Отряд), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шёл от вертолёта команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удаётся, что также странно, в вертолёте лежит их нетронутое снаряжение…
Команда «Альфа» начинает прочёсывать местность. Всё идет нормально, пока вдруг член команды Джозеф Фрост не находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно из ниоткуда на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но силы неравны, и он погибает ужасной смертью прямо на глазах у товарищей.
Остальным бойцам удаётся уничтожить тварей. В это время пилот команды «Альфа» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолёт, бойцы теряются, однако вскоре неподалёку раздаётся рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается не запертой… (Википедия).
Черт, вступительный ролик идет от силы минуты три, из которых секунд сорок занимает пафосный и стилизованный под боевики 80-х показ персонажей. А тут оказывается драма, лол.
Вот такая завязка, которая служит лишь поводом запереть персонажей в жутком особняке.
У нас есть два играбельных персонажа – Джилл Валентайн и Крис Редфилд (Джилл умеет пользоваться отмычкой и имеет 8 слотов инвентаря. Крис может выдержать больший урон, но имеет всего 6 слотов инвентаря и не умеет пользоваться отмычкой). В зависимости от выбранного вами персонажа поменяются сюжетные сценки и финал (насчет финала – на каждого персонажа есть по три концовки: очень плохая, плохая и хорошая).
Даже если сделать скидку на время (1996 год все-таки!) сюжет плох. Он отчаянно пародирует кино категории Б и старые фильмы ужасов, не давая серьезно воспринимать происходящее на экране. Хуже сюжета в RE1 только феерично тупые диалоги (и это я еще про Джилл Сэндвич не говорю). Справедливости ради стоит сказать, что в отличие от последующих частей, все вышеперечисленное не является существенным минусом и не портят впечатление от игры (так как сюжет и диалоги здесь второстепенны).
Геймплей:
Статичная камера, ограниченный инвентарь, убогая боевая система (да-да, именно так!) и примитивные головоломки (найди ключ, беги в другой конец особняка, открой дверь и т.д.). Именуя себя хоррором, игра всячески пытается напугать игрока и может быть, в далеком 1996 году ей это удавалось, но не сейчас. Атмосферно – да. Страшно – нет. Стоит отметить что все "страшные" моменты всех номерных частей RE строятся на "бу-эффекте" (идешь по коридору, а тут из окна доберман выпрыгивает и так далее...). Зато с Survival игра справляется на отлично – в самом деле приходиться экономить патроны, слоты инвентаря и сохраняться как можно реже.
Ну и о графике:
Заранее отрисованные задники хорошо смотрятся даже сейчас, а вот квадратные модельки персонажей довольно сильно бросаются в глаза, но для 1996 года это все очень и очень хорошо.
Итог:
На самом деле игра довольно хорошая: она атмосферная и неплохо держит в напряжении. Поэтому 7 из 10.
Resident Evil 2:
читать дальшеЕстественно после успеха первой части Capcom взялась за продолжение. Кстати, первоначальная версия проекта довольно сильно отличалась от окончательной, но была отменена (из-за неудовлетворительного качества продукта), будучи законченной почти на 80%. Эта невыпущенная версия была прозвана Resident evil 1.5.
Сюжет (сужу по сюжетной ветке Леон А – Клэр В):
События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки Т-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись по следам зловещей корпорации в Европу. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации (Википедия).
Как и в первой части, мы имеем двоих играбельных персонажей – на сей раз это Леон.С.Кеннеди и Клэр Рефилд.
В RE2 есть интересное нововведение – система сценариев. Действует это так – есть по два сценария на Клер и Леона (называется это Сценарий A и Сценарий B соответственно), первое прохождение (сценарий A) открывает второй сценарий (B) в котором мы можем посмотреть на события сценария A со стороны противоположного персонажа (В отличие от RE1 сюжетные линии Леона и Клер продвигаются параллельно друг другу). Не без ляпов – например, ключ в холле полицейского участка, который берет с собой Леон и волшебным образом снова появляющийся, уже при прохождение сценария B за Клэр.
Перейдем к делу:
В RE2 сделан гораздо больший упор на сюжет, в отличие от первой части – и это скорее минус, нежели плюс. Дело вот в чем – история, рассказанная в Biohazard 2 не намного лучше показанной нам в оригинальной игре, а времени она отнимает больше. И опять же – как и в первой части, очень средний сюжет добивают очень глупые диалоги со стороны выглядящие вот так:
Пара спойлерных (я предупредила!), шуточных примеровЛеон А:
Аннет: Ты убил моего мужа, а еще хочешь забрать G-вирус! И хотя я некоторое время назад говорила Аде, что Уильям стал жутким бесчеловечным и мутантом, а образец вируса держу прямо в своих руках. Кстати об Аде – она шпион.
Леон: НЕТ! ТЫ ЛЖЕШЬ! Я знаком с ней от силы пару часов, но я все равно не верю тебе!
Клэр В:
Клэр: Шерри, твоя мама ничего не давала тебе под названием G-вирус? А то я смотрю, у тебя карманов нет, зато на шее висит большой кулон, в котором явно что-то есть.
Шерри: но у меня ничего нету!
Клэр: ну нет, так нет.
Геймплей:
Со времен первой части не претерпел серьезных изменений. Даже "особняк" присутствует (гордо именуя себя полицейским участком).
Враги стали умнее и проворней (поэтому в отличие от RE1 нож стал бесполезной безделушкой) и стало возможно улучшать оружие. Ну и по паре минут нам дадут поиграть за Аду и Шерри соответственно. Вот собственно и все.
Графика:
Серьезно улучшилась по сравнению с первой частью. Бэкграунды стали детализованней, а модели персонажей – красивее.
Итог:
RE2 не радует новыми идеями, вместо этого улучшая практически все аспекты оригинальной игры – что вполне оказалось достаточно для 6 миллионных продаж и безграничной любви фанатов. 8 из 10
P.S: за всю игру не встретила ни одной достойной головоломки (в RE1 была хорошая загадка с картинами), игра стала менее страшной (куда уж менее!), а количество экшена увеличилось – и после этого забавно слышать вопли фанатов о "неканоничности", "нетрушности" 4 и 5 частей.
Resident Evil 3: Nemesis (игра, которую сложно воспринимать больше, чем аддон ко второй части):
читать дальшеСюжет:
Завязка такова: Джилл Валентайн, героиня первой части Резидента, пытается спастись из зараженного Раккун-Сити и от преследующего ее мутанта под кодовым названием Немезида (Nemesis / Немезис / нужное подчеркнуть). Больше добавить нечего.
История, рассказанная в "Немезиде" проигрывает не только второй части, но и штамповке оригинальной игры. За сюжетом неинтересно следить и иногда даже кажется, что в этой игре он лишний.
Геймплей (вот о нем стоит рассказать поподробней):
Хотя во многом он остался прежним есть пара приятных нововведений:
Во-первых, в отличие от предыдущих игр серии, "Немезида" имеет только один играбельный персонаж – Джилл. Чтобы как то компенсировать это разработчики ввели систему развилок. То есть в некоторые моменты игры происходит инверсия цветов и появляется список возможных дальнейших действий. В зависимости от выбранного решения поменяются некоторые сценки и место действия (что, в прочем, не особо влияет на прохождение).
P.S.: В игре есть только одна важная сцена выбора - на мосту. В зависимости от выбранного там решения поменяется финал игры (черт, ну и бред же).
Во-вторых – Джилл научилась подниматься по лестницам без применения кнопки действия, уворачиваться и делать разворот на 180 градусов, что бывает очень полезно во многих случаях.
В-третьих – комбинирование разных типов пороха (sic!) для получения нужных патронов.
Ну и на десерт – выведенный в заголовок игры мутант "Немезида". Он преследует Джилл, повторяет одну и ту же аббревиатуру "S.T.A.R.S.", появляется внезапно и всегда в самый неподходящий момент, а также его очень сложно убить (а делать это приходиться не раз).
P.S.: Немезис – определенная удача разработчиков, ведь благодаря ему игра всегда держит в напряжении (хотя нечто подобное было в RE2 в компании за Клэр)
P.S.2.: неожиданно, но в RE3 мне понравились головоломки. После второй части даже как-то удивительно.
Графика:
Опять-таки улучшилась по сравнению с предыдущей частью – модели персонажей стали менее угловатыми и более детализированными, а бекграунды остались на столь же высоком уровне.
Эту игру сложно воспринимать больше чем аддон ко второй части. Почему? В плане сюжета игра никак не развивает франчайз, пара нововведений в геймплее погоды не делает, а целый Раккун-Сити для исследования на деле оказывается набором коридоров ненамного больше проклятого полицейского участка.
P.S.: кстати о полицейском участке - Джилл забегает туда на пару минут 28 сентября - то есть за день до приезда Леона и Клер, но двери заколочены, а Немезис пробивает окно (хотя во RE2 оно цело). Зомби прибрались к приезду гостей? Ляпы такие ляпы, лол.
Итог:
8 из 10
Resident Evil: Code Veronica X:
читать дальшеВыпущенная на Dreamcast, а позже на PS2 "Код Вероника" является одной из самых амбициозных игр линейки Resident Evil. Но обо всем по порядку.
Графика (думаю, о ней стоит сказать в первую очередь):
Resident Evil перешла в 3D. Камера все равно самостоятельно выбирает ракурсы (иногда перемещаясь вслед за игроком), но бегкраунды теперь полностью объемны. Появилась лицевая мимика и кинематографичность в роликах.
Сюжет:
В принципе не фонтан, но он получился гораздо лучше предыдущих игр франчайза, радуя неплохими поворотами сюжета, веселым трешем и попыткой дать драмы.
Геймплей:
Из-за того, что разработка "Кода Вероники" шла параллельно "Немезиде", такие приятные мелочи как возможность подниматься по лестницам не нажимая кнопку действия, способность уворачиваться и комбинировать порох в RE:CV отсутствуют. Хорошо, что хоть разворот на 180 градусов есть в наличии. Поэтому после быстрой и юркой Джилл, от управления Клэр ощущение, будто управляешь танком. Во всем остальном "Код Вероника" – стандартный Резидент растянутый примерно на 7 часов. На. Целых. 7. Часов. Для игры с таки однообразным геймлеем и полным отсутствием динамики это немыслимо.
Мне понравились головоломки. Даже несмотря на то, что одна из них является доработанной копией аналогичной из RE1, они получились очень неплохими.
Итог:
Хорошая, но довольно затянутая игра. Во многом только для фанатов. 7 из 10
P.S.: ИМХО по Альберту Вескеру
Безусловно, нет более переоцененного злодея в индустрии компьютерных игр. Идиотские диалоги (как в RE1 например), пафосные фразы и пародирование агента Смита (которое началось далеко не в RE5, а именно в "Коде Вероника") – неужели этого достаточно для такой любви игроков? Вескер – не более чем стильная пустышка.
@темы: Обзоры, Resident Evil, Впечатления, Игры