Кафе "У Алекс"
Впечатления и спойлеры под катом
Начало у ME3 довольно скомканное и халтурное. Хоть я и не жалею о том, что у игроков отобрали ту маленькую свободу в диалогах (все же серия ME никогда не была труЪ CRPG) но глядя какую пафосную чушь несет Шеп перед Альянсом рука сама тянется к лицу.
А потом идет вторжение Жнецов, чудовищная анимация бега, перекаты-укрытия и пацан. Ah, Yes, "Boy". Сама идея с этим мальчиком потрясшим Шепард(а) убога – если в характер парагона это еще со скрипом вписывается, то что делать ренегату которому, допустим, было плевать на батарианцев при взрыве Альфа-ретранслятора?

P.S.: перенос лица персонажа убог. Мне пришлось с нуля воссоздавать лицо не потому что оно не перенеслось, а потому что фейс изменился до неузнаваемости.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Марс уже лучше. Если не один маленький, раздражающий элемент (это я о Вермайровцах aka Кайден/Эшли с абсолютно одинаковыми (!) фразами на двоих) то уже гораздо приятней.
Перекаты пошли на пользу боевой системе – теперь это уже довольно сносный экшн. RPG составляющая (за исключением диалогов конечно) тоже получше чем в куцей в этом плане ME2 – и на оружие можно вешать примочки и веток способностей побольше (и есть три подуровня в каждой ветке) и получение опыта за эксплоринг (прочел что-то – получай 70EXP в карман, взял аптечку - +100EXP). Мелочь, а приятно.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Цитадель, конечно, не такая большая, как в первой части, но и не выглядит как пара одинаковых этажей из ME2. С другой стороны в ME2 был Иллириум, Тучанка и Омега – а в ME3 одна маленькая Цитадель. Центр Галактики, лол.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Палавен получился хуже Марса, но не настолько убогим как Ванкувер. Из ямы посредственности эту миссию вытягивает встреча с Гаррусом. В остальном даже писать не о чем.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Во время второго прохождения еще более заметно, насколько чудовищно неровная получилась игра. Отвратительное начало с фанерным Ванкувером и дешевой драмой, отличная середина – от Сур'Кеша до Ранноха, спад на Тессии, средняя финальная миссия в Лондоне, ну и бред который творится после попадания луча в Шепард(а) (даже с учетом Extended Cut).
Решения, которые позиционировались в первых двух частях важными (спасение/не спасение Совета, уничтожение/сохранение базы Коллекционеров и т.д.) практически не влияют на ME3 в отличие от, допустим, уничтожения/сохранения работы Мэлона. Ну да ладно – в отличие от второй части, решения принятые в предыдущих частях имеют хоть какой-то вес.
P.S.: с Советом вообще смешно получилось, практически как с Вермайровцами – от перемены мест слагаемых сумма (а также и диалоги) не меняются.
Собственно как я писала выше – Сур'Кеш замечательный. Симпатичный дизайн локаций (особенно после луны Палавена) и встреча с Рексом, Мординым и Киррахе, а также появление Евы – ведь могут когда хотят.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Тучанка только поднимает уровень внутриигрового качества. Хорошие миссии и единственная в трилогии по-настоящему сложная моральная дилемма – "Генофаг – лечить или нет".
Саботаж лечения генофага – это то, что я хотела, но не смогла сделать при первом прохождении (Рекс один из любимейших персонажей трилогии, да еще и парагонство не позволяет). Второй раз захотелось посмотреть на последствия противоположного решения. Увидела стрельбу в спину Мордина и перестрелку с узнавшим о предательстве Рексом. Жуть.

Рекс пришел разбираться лицом к лицу.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Миссия с "Цербером" и Цитаделью очень и очень недурственна, но есть минус – как говорит Джеймс – "Swords? Seriously?". Кай Ленг и весь этот фантомный цирк-шапито настолько выпадает из сеттинга ME что Вандер-Вумен Самара завистливо кусает локти.
Кстати о Вермайровцах – насколько я знаю, чтобы довести ситуацию до самоличного коммандерского выстрела и пожелания скорейшего отправления на ту сторону Жнецами нужно не навещать в больничке, хамить и постараться, чтобы Тейн и Киррахе не добрались до ME3 живыми. Это как же сильно нужно ненавидеть персонажа, от которого можно избавится гораздо раньше, ума не приложу.Садисткое любопытство или Горизонт?.
И насчет Эшли – ее мало. В отличие от Аленки, который и с Вегой в карты играл, и в инженерный отсек с Адамсом поболтать спускался, Эш сидит в смотровой комнате и крайне сухо комментирует миссии. Жаль.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Через минуту Гаррус спросит у ренегата-лицемера Макса Шепарда о том, что застрелил бы он Эшли.
"Я очень хорошая торговка информацией" - говорит Лиара в разговоре о Этите, а у меня в голове возникает вопрос – "в каком месте, лол?".

И все-таки Аллес страшная.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

DLCшная миссия на Иден Прайме так себе. Как ни странно на сей раз допроходить и получать Явика в команду не стала – хотелось посмотреть как выглядит игра без протеанца.
P.S.: я надеялась на большее количество ностальгических речей от Кайдена/Эшли, а в итоге одно дополнительное предложение и глупая шутка про динозавров, которую может произнести и Гаррус, и Вега, и кто-нибудь еще.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Квариановская-Гетская часть игры хоть и объективно хороша, но кроме финала со Жнецом не так впечатляет как Тучанка. Но все равно хороша, да.
Одна претензия – миссия в виртуальной общности гетов неплохая, но вспоминая DLC «Overlord» понимаешь, что можно было сделать лучше.
Финальная сцена на Раннохе печальная и замечательная одновременно – Легион, который за пару секунд до собственного конца обрел личность и Тали начинающая новую жизнь, снимая маску (во второй раз помирила гетов и кварианцев, конечно).

Собственно, на Раннохе и заканчивается удачная часть игры.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
На Тессии происходит спад общего уровня игры, наверное, из-за очень кривого дизайна локации (удался только красивый вид на горизонте, да и только).
Поворот событий касательно религии азари очень понравился, а вот появление кибер-ниндзи – нет.
Ах, да – заскриптованное поражение анимешному Каю Ленгу не то чтобы плохо (хорошо, что Bioware не устроили Вермайр 2, как изначально хотели) но все равно что-то не то… не знаю.Может потому, что в самый нужный момент спасает Лиара тролльфейс.жпг.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Миссия на Горизонте в "Святилище" довольно хороша – по крайней мере получше Тессии.
Хоть я и предупредила Миранду, второе прохождение она не пережила (хотя и Кай Ленге сказала и данные Альянса дала). Во время нападения кибер-ниндзи вспомнила о том, что Шеп ее бросил и отвлеклась? Это именно так влияет на ее выживаемость? Мда…
Миранда – самый непроработанный сопартиец из второй части в ME3. Я еще в ME2 видела насколько плохо сделан переход от идеалов "Цербера" в символическую "команду Шепард(а)". Миранда из ME2 это – "спасти сестру, убить отца, само совершенство я", – и в отличие от Джек с ее отрядом биотиков (и редизайном, между прочим) или тамсаманеверючтопишу Джейкобом, в ME3 мы наблюдаем тоже самое. Эволюция характера, не? Даже удивительно – ее вроде озабоченные подростки
игроки любят, а тут всего пара куцых сцен, лол.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Миссия в штабе "Цербера" неплоха. Обязательная СУЗИ в напарниках радует (она тот самый Лунный ИИ, пыщь-пыщь!), ну и пара деталей из проекта "Лазарь" тоже.
Середина миссии с Коллекционерским Жнецом имеет смысл только при передаче базы Призраку в финале ME2, ибо объяснение, что, мол, "после взрыва некоторые вещи уцелели, и эти остатки и были спасены" выглядит чересчур притянутым за уши (хотя для серии ME это не впервой, лол).

Заспамить сервера "Цербера" семью зетабайтами прона – это определенно удачная шутка.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Пока сценарий игры медленно сползает под плинтус, игроки могут насладиться кибер-ниндзей в качестве босса. Сцена, когда на базе "Цербера" Шепард вырубает Кай Ленга и не то что не добивая – не проверяя состояние вражины, преспокойно садится на кресло Призрака – одна из самых идиотских в ME3. Кай доползает до Шепа и ни сам коммандер, ни сопартийцы не обращают внимания? Это все ради эффектного "это тебе за Тейна и (Миранду/ т.д.)"?
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Миссия в Лондоне была бы неплоха, если не одно но – она финальная. Не самый удачный дизайн локаций и отсутствие масштабности и ощущения борьбы не только за Землю – за Галактику, черт возьми, портит общее впечатление.
Отсутствие босса (я не о Мародере Шилдс, лол) на самом деле меня порадовало – поскольку тот человекожнец из финала ME2 только смех вызывал.
Сцена эвакуации из EC – очень глупая и очень сентиментальная. "От попадания на Цитадель зависит судьба Галактики! Ой, у меня тут друзей (ЛИ) ранили – Джокер, срочно эвакуируй их прямо у луча, а я пока под Жнецом попрощаюсь". Но трогательно, это да.
P.S.: какой же у Мира безэмоциональный голос в финале, особенно по сравнению с Хейл.
А… а вот про финал расписываться не буду (итак про него на тысячах форумах и блогах написали). Скажу лишь – оригинальные (или все же оригинальный – ведь менялся лишь цвет, да и выходившие из Нормандии персонажи) финал(ы) отвратительны, дополненные просто средние.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
P.S.: ренегатский эпилог "Контроля" жуткий, но выбирать во второй раз "Синтез" не хотелось, да и гробить гетов с СУЗИ в "Уничтожении" тоже.
Начало у ME3 довольно скомканное и халтурное. Хоть я и не жалею о том, что у игроков отобрали ту маленькую свободу в диалогах (все же серия ME никогда не была труЪ CRPG) но глядя какую пафосную чушь несет Шеп перед Альянсом рука сама тянется к лицу.
А потом идет вторжение Жнецов, чудовищная анимация бега, перекаты-укрытия и пацан. Ah, Yes, "Boy". Сама идея с этим мальчиком потрясшим Шепард(а) убога – если в характер парагона это еще со скрипом вписывается, то что делать ренегату которому, допустим, было плевать на батарианцев при взрыве Альфа-ретранслятора?
P.S.: перенос лица персонажа убог. Мне пришлось с нуля воссоздавать лицо не потому что оно не перенеслось, а потому что фейс изменился до неузнаваемости.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Марс уже лучше. Если не один маленький, раздражающий элемент (это я о Вермайровцах aka Кайден/Эшли с абсолютно одинаковыми (!) фразами на двоих) то уже гораздо приятней.
Перекаты пошли на пользу боевой системе – теперь это уже довольно сносный экшн. RPG составляющая (за исключением диалогов конечно) тоже получше чем в куцей в этом плане ME2 – и на оружие можно вешать примочки и веток способностей побольше (и есть три подуровня в каждой ветке) и получение опыта за эксплоринг (прочел что-то – получай 70EXP в карман, взял аптечку - +100EXP). Мелочь, а приятно.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Цитадель, конечно, не такая большая, как в первой части, но и не выглядит как пара одинаковых этажей из ME2. С другой стороны в ME2 был Иллириум, Тучанка и Омега – а в ME3 одна маленькая Цитадель. Центр Галактики, лол.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Палавен получился хуже Марса, но не настолько убогим как Ванкувер. Из ямы посредственности эту миссию вытягивает встреча с Гаррусом. В остальном даже писать не о чем.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Во время второго прохождения еще более заметно, насколько чудовищно неровная получилась игра. Отвратительное начало с фанерным Ванкувером и дешевой драмой, отличная середина – от Сур'Кеша до Ранноха, спад на Тессии, средняя финальная миссия в Лондоне, ну и бред который творится после попадания луча в Шепард(а) (даже с учетом Extended Cut).
Решения, которые позиционировались в первых двух частях важными (спасение/не спасение Совета, уничтожение/сохранение базы Коллекционеров и т.д.) практически не влияют на ME3 в отличие от, допустим, уничтожения/сохранения работы Мэлона. Ну да ладно – в отличие от второй части, решения принятые в предыдущих частях имеют хоть какой-то вес.
P.S.: с Советом вообще смешно получилось, практически как с Вермайровцами – от перемены мест слагаемых сумма (а также и диалоги) не меняются.
Собственно как я писала выше – Сур'Кеш замечательный. Симпатичный дизайн локаций (особенно после луны Палавена) и встреча с Рексом, Мординым и Киррахе, а также появление Евы – ведь могут когда хотят.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Тучанка только поднимает уровень внутриигрового качества. Хорошие миссии и единственная в трилогии по-настоящему сложная моральная дилемма – "Генофаг – лечить или нет".
Саботаж лечения генофага – это то, что я хотела, но не смогла сделать при первом прохождении (Рекс один из любимейших персонажей трилогии, да еще и парагонство не позволяет). Второй раз захотелось посмотреть на последствия противоположного решения. Увидела стрельбу в спину Мордина и перестрелку с узнавшим о предательстве Рексом. Жуть.
Рекс пришел разбираться лицом к лицу.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Миссия с "Цербером" и Цитаделью очень и очень недурственна, но есть минус – как говорит Джеймс – "Swords? Seriously?". Кай Ленг и весь этот фантомный цирк-шапито настолько выпадает из сеттинга ME что Вандер-Вумен Самара завистливо кусает локти.
Кстати о Вермайровцах – насколько я знаю, чтобы довести ситуацию до самоличного коммандерского выстрела и пожелания скорейшего отправления на ту сторону Жнецами нужно не навещать в больничке, хамить и постараться, чтобы Тейн и Киррахе не добрались до ME3 живыми. Это как же сильно нужно ненавидеть персонажа, от которого можно избавится гораздо раньше, ума не приложу.
И насчет Эшли – ее мало. В отличие от Аленки, который и с Вегой в карты играл, и в инженерный отсек с Адамсом поболтать спускался, Эш сидит в смотровой комнате и крайне сухо комментирует миссии. Жаль.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Через минуту Гаррус спросит у ренегата-лицемера Макса Шепарда о том, что застрелил бы он Эшли.
"Я очень хорошая торговка информацией" - говорит Лиара в разговоре о Этите, а у меня в голове возникает вопрос – "в каком месте, лол?".
И все-таки Аллес страшная.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
DLCшная миссия на Иден Прайме так себе. Как ни странно на сей раз допроходить и получать Явика в команду не стала – хотелось посмотреть как выглядит игра без протеанца.
P.S.: я надеялась на большее количество ностальгических речей от Кайдена/Эшли, а в итоге одно дополнительное предложение и глупая шутка про динозавров, которую может произнести и Гаррус, и Вега, и кто-нибудь еще.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Квариановская-Гетская часть игры хоть и объективно хороша, но кроме финала со Жнецом не так впечатляет как Тучанка. Но все равно хороша, да.
Одна претензия – миссия в виртуальной общности гетов неплохая, но вспоминая DLC «Overlord» понимаешь, что можно было сделать лучше.
Финальная сцена на Раннохе печальная и замечательная одновременно – Легион, который за пару секунд до собственного конца обрел личность и Тали начинающая новую жизнь, снимая маску (во второй раз помирила гетов и кварианцев, конечно).
Собственно, на Раннохе и заканчивается удачная часть игры.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
На Тессии происходит спад общего уровня игры, наверное, из-за очень кривого дизайна локации (удался только красивый вид на горизонте, да и только).
Поворот событий касательно религии азари очень понравился, а вот появление кибер-ниндзи – нет.
Ах, да – заскриптованное поражение анимешному Каю Ленгу не то чтобы плохо (хорошо, что Bioware не устроили Вермайр 2, как изначально хотели) но все равно что-то не то… не знаю.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Миссия на Горизонте в "Святилище" довольно хороша – по крайней мере получше Тессии.
Хоть я и предупредила Миранду, второе прохождение она не пережила (хотя и Кай Ленге сказала и данные Альянса дала). Во время нападения кибер-ниндзи вспомнила о том, что Шеп ее бросил и отвлеклась? Это именно так влияет на ее выживаемость? Мда…
Миранда – самый непроработанный сопартиец из второй части в ME3. Я еще в ME2 видела насколько плохо сделан переход от идеалов "Цербера" в символическую "команду Шепард(а)". Миранда из ME2 это – "спасти сестру, убить отца, само совершенство я", – и в отличие от Джек с ее отрядом биотиков (и редизайном, между прочим) или там
игроки любят, а тут всего пара куцых сцен, лол.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Миссия в штабе "Цербера" неплоха. Обязательная СУЗИ в напарниках радует (она тот самый Лунный ИИ, пыщь-пыщь!), ну и пара деталей из проекта "Лазарь" тоже.
Середина миссии с Коллекционерским Жнецом имеет смысл только при передаче базы Призраку в финале ME2, ибо объяснение, что, мол, "после взрыва некоторые вещи уцелели, и эти остатки и были спасены" выглядит чересчур притянутым за уши (хотя для серии ME это не впервой, лол).
Заспамить сервера "Цербера" семью зетабайтами прона – это определенно удачная шутка.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Пока сценарий игры медленно сползает под плинтус, игроки могут насладиться кибер-ниндзей в качестве босса. Сцена, когда на базе "Цербера" Шепард вырубает Кай Ленга и не то что не добивая – не проверяя состояние вражины, преспокойно садится на кресло Призрака – одна из самых идиотских в ME3. Кай доползает до Шепа и ни сам коммандер, ни сопартийцы не обращают внимания? Это все ради эффектного "это тебе за Тейна и (Миранду/ т.д.)"?
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Миссия в Лондоне была бы неплоха, если не одно но – она финальная. Не самый удачный дизайн локаций и отсутствие масштабности и ощущения борьбы не только за Землю – за Галактику, черт возьми, портит общее впечатление.
Отсутствие босса (я не о Мародере Шилдс, лол) на самом деле меня порадовало – поскольку тот человекожнец из финала ME2 только смех вызывал.
Сцена эвакуации из EC – очень глупая и очень сентиментальная. "От попадания на Цитадель зависит судьба Галактики! Ой, у меня тут друзей (ЛИ) ранили – Джокер, срочно эвакуируй их прямо у луча, а я пока под Жнецом попрощаюсь". Но трогательно, это да.
P.S.: какой же у Мира безэмоциональный голос в финале, особенно по сравнению с Хейл.
А… а вот про финал расписываться не буду (итак про него на тысячах форумах и блогах написали). Скажу лишь – оригинальные (или все же оригинальный – ведь менялся лишь цвет, да и выходившие из Нормандии персонажи) финал(ы) отвратительны, дополненные просто средние.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
P.S.: ренегатский эпилог "Контроля" жуткий, но выбирать во второй раз "Синтез" не хотелось, да и гробить гетов с СУЗИ в "Уничтожении" тоже.
@темы: Впечатления, Mass Effect, Игры