Кафе "У Алекс"
Впечатления и спойлеры под катом.
В связи с новогодней суматохой написать пост о неплохой Экшн/RPG на околокитайскую тематику получилось только сейчас. Обо всем по порядку.
Классический образец сюжета #1 "Bioware" – вот что из себя представляет история рассказанная и показанная в JE. Это не то что плохо – скорее даже забавно. В конце концов сносная подача и необычный сеттинг вытягивает эту компиляцию штампов.
Что же касается главного поворота сюжета, то он показался довольно предсказуемым – быть может, из-за того, что каждый встреченный NPC в игре считал своим долгом сказать что-то в духе "Ололопыщьпыщь! А в твоей технике есть изъян!!!!!".
Отдельным словом хочется сказать о диалоговой системе. В основном игрокам предлагается три варианта ответа (приторно добрый, уныло нейтральный, необдуманно агрессивный) + уточняющий – и ключевое сочетание здесь "в основном". Не редки случаи, когда игра оставляет только два варианта ответа – прямо как на верхнем скриншоте. Хорошо, что нет ограничения в виде спец-ответов по парагонскому/ренегатскому мировоззрению как в ME.
"Я больше никогда не буду называть персонажей первого "КотОР'а" плоскими и скучными" – повторять по десять раз перед сном, лол. Сопартийцы JE – это такой веселый китайский цирк-шапито, в котором на одного персонажа с небольшим намеком драмы обязательно приходится один картонный клоун.
Предрассветная Звезда. Одноклассница ГГ, со способностью видеть призраков и некими потугами на юмор. Хорошая, добрая и, к сожалению, пресная.
Прозорливый Цзу. Экс-боец Лотоса, из-за несогласия со сменившимся политическим курсом организации отошедший от дел. Относительно интересный персонаж с печальным финалом.
Шелковая Лиса. Стервозная принцесса с необычным хобби – инкогнито знакомится с миром и ситуацией в стране.Эээээ.... надо что-нибудь еще написать. Блин, ничего толком в голову не приходит. А, вот! У нее костюмчик клевый, да.
Скай (Небо). Удивительно дисгармоничный персонаж, в котором плохо сочетается слезливая история "аля-Карт Онаси" (у которого сюжетная линия его семьи была очень грамотно прописана) и легкий на подъем характер.
Черный Вихрь. Туповатый наемник-алкаш, несущий за собой хаос, разрушение и черный юмор. Прото-Огрен (правда бородатый дворф из ДАО по сравнению с сабжем великолепно прописанный и глубокий персонаж, лол).
Дикий Цветок (Чай-Ка/ Я-Жень). Девочка, в которой живут два постоянно борющихся за контроль над ней демона – "хороший" Чай-Ка и "плохой" Я-Жень. Идея, имеющая гигантский потенциал, но из-за малого количества экранного времени у Цветка сильно нераскрытая.
Безумный Кан. Представитель шаблона "Сумасшедший ученый" в JE. Без комментариев.
Подкаблучник Хоу. Персонаж без адекватной мотивации и генератор однообразного юмора на тему "Я и моя ужасная Жена".
P.S.: Арт нагло стырен отсюда
Экшн/RPG? Пфф, точнее бестолковый Beat 'em up с прокачкой – вот какое жанровое определение гораздо ближе к истине. Насчет прокачки – в игре всего три стата (здоровье, Ци, концентрация) так что вопроса "а куда вложить полученные очки улучшений?" особо не возникает. Да, еще в принципе можно улучшать боевые стили – но к концу игры эти очки улучшений девать будет некуда. Хотя, несмотря на примитивность и легкость боевой системы играется в JE довольно весело.
Разбавляют геймплей замечательные и интересные второстепенные задания. Найти жениха суровой бандитке? Поучаствовать в представлении? Переспорить заносчивого европейца? Вернуть чайный домик истинному владельцу? Это и многое другое присутствует в Нефритовой Империи.
В JE игрока в качестве местной мини-игры встречает глупый сколл-шутер. Хорошо, что в большинстве случаев этот идиотизм можно пропустить.
Красочные и живописные пейзажи неплохо скрывают невпечатляющую графическую составляющую JE. Правда есть одно но – несмотря на то, что игра очень красива, она сплошь коридорная и с этим тут дела обстоят даже хуже чем в "КотОР'ах". То есть вся игра – это забеги по ярким, но маленьким и кишкообразным локациям. Эх.

Теория индокринации Jade Empire-style. На самом деле никаких монахов духа и Прославленных Стратегов нет – это просто Гао Младший подсыпал что-то в еду Ли Фень Алый Туман. И это локация плод ее воображения, лол
Не особо напрягающее развлечение ровно на один раз. Объективно 8 из 10 (хотя второй "КотОР" зацепил гораздо больше).

В связи с новогодней суматохой написать пост о неплохой Экшн/RPG на околокитайскую тематику получилось только сейчас. Обо всем по порядку.
Сюжет:
Классический образец сюжета #1 "Bioware" – вот что из себя представляет история рассказанная и показанная в JE. Это не то что плохо – скорее даже забавно. В конце концов сносная подача и необычный сеттинг вытягивает эту компиляцию штампов.
Что же касается главного поворота сюжета, то он показался довольно предсказуемым – быть может, из-за того, что каждый встреченный NPC в игре считал своим долгом сказать что-то в духе "Ололопыщьпыщь! А в твоей технике есть изъян!!!!!".
Диалоги:


Отдельным словом хочется сказать о диалоговой системе. В основном игрокам предлагается три варианта ответа (приторно добрый, уныло нейтральный, необдуманно агрессивный) + уточняющий – и ключевое сочетание здесь "в основном". Не редки случаи, когда игра оставляет только два варианта ответа – прямо как на верхнем скриншоте. Хорошо, что нет ограничения в виде спец-ответов по парагонскому/ренегатскому мировоззрению как в ME.
Персонажи (Последователи) :


"Я больше никогда не буду называть персонажей первого "КотОР'а" плоскими и скучными" – повторять по десять раз перед сном, лол. Сопартийцы JE – это такой веселый китайский цирк-шапито, в котором на одного персонажа с небольшим намеком драмы обязательно приходится один картонный клоун.
Предрассветная Звезда. Одноклассница ГГ, со способностью видеть призраков и некими потугами на юмор. Хорошая, добрая и, к сожалению, пресная.
Прозорливый Цзу. Экс-боец Лотоса, из-за несогласия со сменившимся политическим курсом организации отошедший от дел. Относительно интересный персонаж с печальным финалом.
Шелковая Лиса. Стервозная принцесса с необычным хобби – инкогнито знакомится с миром и ситуацией в стране.
Скай (Небо). Удивительно дисгармоничный персонаж, в котором плохо сочетается слезливая история "аля-Карт Онаси" (у которого сюжетная линия его семьи была очень грамотно прописана) и легкий на подъем характер.
Черный Вихрь. Туповатый наемник-алкаш, несущий за собой хаос, разрушение и черный юмор. Прото-Огрен (правда бородатый дворф из ДАО по сравнению с сабжем великолепно прописанный и глубокий персонаж, лол).
Дикий Цветок (Чай-Ка/ Я-Жень). Девочка, в которой живут два постоянно борющихся за контроль над ней демона – "хороший" Чай-Ка и "плохой" Я-Жень. Идея, имеющая гигантский потенциал, но из-за малого количества экранного времени у Цветка сильно нераскрытая.
Безумный Кан. Представитель шаблона "Сумасшедший ученый" в JE. Без комментариев.
Подкаблучник Хоу. Персонаж без адекватной мотивации и генератор однообразного юмора на тему "Я и моя ужасная Жена".
P.S.: Арт нагло стырен отсюда
Боевая система:
Экшн/RPG? Пфф, точнее бестолковый Beat 'em up с прокачкой – вот какое жанровое определение гораздо ближе к истине. Насчет прокачки – в игре всего три стата (здоровье, Ци, концентрация) так что вопроса "а куда вложить полученные очки улучшений?" особо не возникает. Да, еще в принципе можно улучшать боевые стили – но к концу игры эти очки улучшений девать будет некуда. Хотя, несмотря на примитивность и легкость боевой системы играется в JE довольно весело.
Квесты:
Разбавляют геймплей замечательные и интересные второстепенные задания. Найти жениха суровой бандитке? Поучаствовать в представлении? Переспорить заносчивого европейца? Вернуть чайный домик истинному владельцу? Это и многое другое присутствует в Нефритовой Империи.
Мини-игры:
В JE игрока в качестве местной мини-игры встречает глупый сколл-шутер. Хорошо, что в большинстве случаев этот идиотизм можно пропустить.
Дизайн:
Красочные и живописные пейзажи неплохо скрывают невпечатляющую графическую составляющую JE. Правда есть одно но – несмотря на то, что игра очень красива, она сплошь коридорная и с этим тут дела обстоят даже хуже чем в "КотОР'ах". То есть вся игра – это забеги по ярким, но маленьким и кишкообразным локациям. Эх.

Теория индокринации Jade Empire-style. На самом деле никаких монахов духа и Прославленных Стратегов нет – это просто Гао Младший подсыпал что-то в еду Ли Фень Алый Туман. И это локация плод ее воображения, лол
Итог:
Не особо напрягающее развлечение ровно на один раз. Объективно 8 из 10 (хотя второй "КотОР" зацепил гораздо больше).
@темы: Jade Empire, Впечатления, Мой любимый шаблон, Игры