Кафе "У Алекс"

Экшн/RPG с необычным и во многом даже уникальным для жанра сеттингом пройдена. Субъективные впечатления и спойлеры под катом.
Читать дальше
Сюжет:
Собрав воедино множество штампов шпионских боевиков "Альфа Протокол" идет по грани, в которой целостность повествования готова разойтись по швам в любой момент. Игра то строит серьезное лицо и дает драмы, то ударяется в другую крайность с немыми эмо-телохранительницами, немецкими наемницами в розовых очках и гламурными мафиози. Но великолепная подача и иногда действительно неожиданные повороты сюжета не позволяют "АП" утонуть в собственной эклектичности, удерживая интерес вплоть до финальных титров.
P.S.: псевдореалистичный сеттинг греет мою, имеющую аллергию на фентези, душу.
Персонажи:


Персонажи – это то, в чем "Альфа Протокол" не ударил в грязь лицом. Они яркие, колоритные и что немаловажно – очень живые. Почти каждый из них обладает некой изюминкой, благодаря которой они запоминаются, будь то сумасшедший Стивен Хекк, с его теориями заговора или наивная Мэдисон, позвонившая в ненужное место в ненужное время – этот список можно продолжать еще очень долго (Леланд, Сестренка, Альбатрос, Скарлетт, Паркер, Зи, Майна, Денг и т.д. – количество качественных персонажей в "АП" превышает все разумные пределы. И это здорово).
Ну и пару слов о главном герое игры – Майкле Тортоне. В отличие от Шепарда (исключая ME3) и унылого, безликого Хоука, которые без участия игрока и слова не уронят, Тортон во многом заранее прописанный персонаж, имеющий собственное мнение по некоторым вопросам. Изъяном это не является и даже делает агента-изгоя достаточно выразительным для персонажа, чей характер и мотивы частично определяет игрок.
Геймплей или ахиллесова пята "Альфа Протокола". Начну, пожалуй, с боевой системы:
Для игры, в которой бои составляют наибольшую долю игрочасов, этот аспект получился довольно неудачным. Попытавшись создать комбайн "три в одном", ни один из элементов так и не был доведен до ума, из-за чего в конечном результате приходится лицезреть примитивный стэлс с глупыми врагами и кривой шутер "сперекатамикаквгирсофвар". Не сказать, что получилось совсем неиграбельно – свою долю удовольствия получить можно и даже не особо пересиливая себя.
P.S.: на момент написания данного поста начала проходить во второй раз на сложном, новичком, Рэмбо-стайл. Враги хоть и остались идиотами, но теперь нехило дают прикурить, снося немалое количество брони/жизни.
Мини-игры:
Разбавляют геймплей неплохие мини-игры: незатейливое вскрытие замков; взлом компьютеров, после которого глаза как-то сами собираются в кучу; и отключение сигнализаций, ужасно раздражающее на сложном уровне.
Графика/Дизайн:
Может дело в том, что за "АП" я взялась после "НвН2" и поэтому графика мне показалась вполне симпатичной (лица так вообще отлично сделали).
С дизайном все сложнее. В большинстве случаев особых претензий к нему нет, но секретные данные, валяющиеся буквально на полу – геймдизайнеры? Вы это серьезно?

Родная клюква.
Остальное:
1) Радует нелинейность во всем, будь то влияние на историю или возможность выбрать свой стиль прохождения.
2) Почта с возможностью отвечать на них – как же этого нехватало в ME2/ME3.
3) Диалоговая система. С "Fahrenheit'ом" незнакома, так что таймер для меня в новинку – в новинку, серьезно придающую динамики и драйва.
4) Конспиративные квартиры, с такой приятной мелочью как "трофеи" и комментированием Майклом оных.
Итог:
Заниженные ожидания (тут ситуация обратна моему недавнему прохождению "MotB") сделали свое дело – вместо забагованной и неказистой игры я получила своеобразную и увлекательную оду шпионским боевикам.
Объективно 7 из 10.
Субъективно 9 из 10.
@темы: Alpha Protocol, Впечатления, Мой любимый шаблон, Игры