Кафе "У Алекс"
Кажись пора заводить отдельный днев для подобных записей и назвать его, не знаю, "записками неприхотливого геймера", что ли. Ну ладно, не суть. Как обычно субъектив и спойлеры под катом™.
Sex, drugs & dubstep.
Странное дело – мне не импонирует концепция отрытого мира, доставляет дискомфорт вид от первого лица, а единственная полностью пройденная часть "Assassin's Creed" была вторая, которая уже к середине сумела осточертеть своим одноклеточным паркуром и как будто бы бесконечными синхронизациями. Поэтому просто поразительно, что игра, совмещающая в себе все вышеперечисленные элементы сумела затянуть, да так что оторваться было невозможно. И тут стоит сказать спасибо разработчикам за эталонно выверенный баланс всех элементов геймплея которые гармонируют друг с другом настолько, что диву даешься.
Боевая система, будучи вполне стандартной для FPS увлекает благодаря предоставляемой свободе выбора стиля прохождения. Никто не ограничивает игрока, давая ему возможность быть хоть Рэмбо местного разлива, хоть неуловимым снайпером, хоть прилежным приверженцем традиций Ракьят и их любви к холодному оружию. Подается все это вкупе с модной нынче системой прокачки навыков, которая не только имеет кучу интересных и полезных перков, но и идеально подходит сюжету с его путем воина, но сейчас не об этом.
А вот охота и крафтинг имеют смысл только первые несколько часов, после которых почти все нужное будет освежевано и сшито (Ubisoft, PETA на вас нет, лол). Но даже в таком виде это реализовано гораздо интереснее чем, скажем, в последнем "Tomb Raider’е". Кстати, третий "Far Cry" со своими поисками реликвий и то больше "TR", чем собственно последний "TR".
Но особо стоит отметить то, что занимает довольно большое кол-во времени и веселит не на шутку. Первое – это захват аванпостов, являющимся всегда мини-приключением, где неожиданно может прибежать комодский варан и сделать все работу за игрока или же совсем наоборот. Второе – это покорение радиовышек, которое многих, к сожалению, раздражает, но мне очень даже понравился этот недо-Mirror's Edge. Хм... интересно, а много геймеров после активации первой вышки по привычки сделали "прыжок веры"?
В плане персонажей "FC3" – это абсолютный успех. Именно они превращают банальную историю про попаданцев в нечто гораздо более эмоциональное и адреналиновое. Благо, сумасшедший Рук Айленд битком набит харизматичными и колоритнейшими личностями – почти все они, правда, либо психи, либо торчки, либо то и другое – как, например, любимчик геймеров Ваас. Добавьте к этому идеальный пример того, насколько важна правильная подача сюжета и качественная постановка сцен и вот уже сюжетная кампания становится крайне занимательным зрелищем. Пройти через нее и увидеть придется глазами экстремала Джейсона Броуди, вначале просто подыгрывающий Ракьят, но постепенно с каждым новым убийством, с каждым новым трипом входящий во вкус своей новой жизни и как оказалось недалеко ушедший от здешней публики. Но его перелом психики хоть и показан схематично, но цепляет гораздо больше, чем аналогичные изменения с Ларой в последнем "TR". Вот опять "TR". Я это случайно.
А теперь еще раз и размашистей – неожиданные повороты и нагнетание саспенса действительно работает, намертво приковывая внимания в сценах с Ваасом или подобными первому побегу, жестокой встречей с Райли и кровавому покеру с Хойтом. Но самый эпик это, естественно, взлет вертолета под "Полет Валькирий" и крики младшего "ЭТО КОНЕЦ! МЫ ВСЕ УМРЕМ!".
Что еще хотела написать? Ах, концовки. Они немного напрягает своей иллюзорностью выбора и излишней ультимативностью. Хоть и условно хороший финал с его "Скажем стоп насилию!" и "ОМГ, кем я стал, пичалька" для меня самый идеальный, но вот посмотрев, что будет если встать на сторону Цитры, стало жалко слитый потенциал. Было бы как минимум интересней, если бы Броуди не умер (хотя в этом случае вполне заслуженно), а стал бы шизиком похлеще Монтенегро. "Я говорил, что такое безумие? – это не подчинение законам Ракьят!" Лол.
Ко всему вышеописанному можно предъявить кучу претензий от рано слитого Вааса, до слишком быстро обучившимся оправлять на тот свет людей ГГ, но я не буду, так как понравилось все настолько, что просто не хочется углубляться в проблемы.
P.S.: И последний раз о "TR" (я не виновата, что у этих игр так много общего и вообще мопед не мой). И там и там есть флэшбеки, показывающие события незадолго до попадания на острова. Так вот, за хроникой плавания археологов следить было утомительно и во многом из-за того, что следить приходится за героями, которых мы не знаем, а некоторых видим вообще почти первый раз. Сцены в клубе совсем другое дело – посмотреть на счастливую и не обремененную проблемами выживания компашку, понять как они попали на проклятый Рук Айленд, увидеть живого Гранта, уверенного в себе Кита и какого-то левого парня в очках и кепке, которого судя по поисковикам зовут Винсент – все это как минимум любопытно.
Красивая, большая, пара островов, да к тому же с красивым дизайном и живущие полноценной жизнью (тигр охотится на козла? И это лишь малая часть) – что еще надо для счастья? Плюс очень проработанные... кхем... глаза и лицевая анимация у персонажей. Я не шучу.
Это было очень круто. 9 из 10.
Sex, drugs & dubstep.
Геймплей:
Странное дело – мне не импонирует концепция отрытого мира, доставляет дискомфорт вид от первого лица, а единственная полностью пройденная часть "Assassin's Creed" была вторая, которая уже к середине сумела осточертеть своим одноклеточным паркуром и как будто бы бесконечными синхронизациями. Поэтому просто поразительно, что игра, совмещающая в себе все вышеперечисленные элементы сумела затянуть, да так что оторваться было невозможно. И тут стоит сказать спасибо разработчикам за эталонно выверенный баланс всех элементов геймплея которые гармонируют друг с другом настолько, что диву даешься.
Боевая система, будучи вполне стандартной для FPS увлекает благодаря предоставляемой свободе выбора стиля прохождения. Никто не ограничивает игрока, давая ему возможность быть хоть Рэмбо местного разлива, хоть неуловимым снайпером, хоть прилежным приверженцем традиций Ракьят и их любви к холодному оружию. Подается все это вкупе с модной нынче системой прокачки навыков, которая не только имеет кучу интересных и полезных перков, но и идеально подходит сюжету с его путем воина, но сейчас не об этом.
А вот охота и крафтинг имеют смысл только первые несколько часов, после которых почти все нужное будет освежевано и сшито (Ubisoft, PETA на вас нет, лол). Но даже в таком виде это реализовано гораздо интереснее чем, скажем, в последнем "Tomb Raider’е". Кстати, третий "Far Cry" со своими поисками реликвий и то больше "TR", чем собственно последний "TR".
Но особо стоит отметить то, что занимает довольно большое кол-во времени и веселит не на шутку. Первое – это захват аванпостов, являющимся всегда мини-приключением, где неожиданно может прибежать комодский варан и сделать все работу за игрока или же совсем наоборот. Второе – это покорение радиовышек, которое многих, к сожалению, раздражает, но мне очень даже понравился этот недо-Mirror's Edge. Хм... интересно, а много геймеров после активации первой вышки по привычки сделали "прыжок веры"?
Сюжет и персонажи:
В плане персонажей "FC3" – это абсолютный успех. Именно они превращают банальную историю про попаданцев в нечто гораздо более эмоциональное и адреналиновое. Благо, сумасшедший Рук Айленд битком набит харизматичными и колоритнейшими личностями – почти все они, правда, либо психи, либо торчки, либо то и другое – как, например, любимчик геймеров Ваас. Добавьте к этому идеальный пример того, насколько важна правильная подача сюжета и качественная постановка сцен и вот уже сюжетная кампания становится крайне занимательным зрелищем. Пройти через нее и увидеть придется глазами экстремала Джейсона Броуди, вначале просто подыгрывающий Ракьят, но постепенно с каждым новым убийством, с каждым новым трипом входящий во вкус своей новой жизни и как оказалось недалеко ушедший от здешней публики. Но его перелом психики хоть и показан схематично, но цепляет гораздо больше, чем аналогичные изменения с Ларой в последнем "TR". Вот опять "TR". Я это случайно.
А теперь еще раз и размашистей – неожиданные повороты и нагнетание саспенса действительно работает, намертво приковывая внимания в сценах с Ваасом или подобными первому побегу, жестокой встречей с Райли и кровавому покеру с Хойтом. Но самый эпик это, естественно, взлет вертолета под "Полет Валькирий" и крики младшего "ЭТО КОНЕЦ! МЫ ВСЕ УМРЕМ!".
Что еще хотела написать? Ах, концовки. Они немного напрягает своей иллюзорностью выбора и излишней ультимативностью. Хоть и условно хороший финал с его "Скажем стоп насилию!" и "ОМГ, кем я стал, пичалька" для меня самый идеальный, но вот посмотрев, что будет если встать на сторону Цитры, стало жалко слитый потенциал. Было бы как минимум интересней, если бы Броуди не умер (хотя в этом случае вполне заслуженно), а стал бы шизиком похлеще Монтенегро. "Я говорил, что такое безумие? – это не подчинение законам Ракьят!" Лол.
Ко всему вышеописанному можно предъявить кучу претензий от рано слитого Вааса, до слишком быстро обучившимся оправлять на тот свет людей ГГ, но я не буду, так как понравилось все настолько, что просто не хочется углубляться в проблемы.
P.S.: И последний раз о "TR" (я не виновата, что у этих игр так много общего и вообще мопед не мой). И там и там есть флэшбеки, показывающие события незадолго до попадания на острова. Так вот, за хроникой плавания археологов следить было утомительно и во многом из-за того, что следить приходится за героями, которых мы не знаем, а некоторых видим вообще почти первый раз. Сцены в клубе совсем другое дело – посмотреть на счастливую и не обремененную проблемами выживания компашку, понять как они попали на проклятый Рук Айленд, увидеть живого Гранта, уверенного в себе Кита и какого-то левого парня в очках и кепке, которого судя по поисковикам зовут Винсент – все это как минимум любопытно.
Графика:
Красивая, большая, пара островов, да к тому же с красивым дизайном и живущие полноценной жизнью (тигр охотится на козла? И это лишь малая часть) – что еще надо для счастья? Плюс очень проработанные... кхем... глаза и лицевая анимация у персонажей. Я не шучу.
Итог:
Это было очень круто. 9 из 10.
@темы: Впечатления, Far Cry 3, Игры