
Как обычно, все под катом.
Читать дальше...
"Игра по лицензии" – несложно понять, почему это фраза звучит как приговор. Что уж говорить, если такие общепризнанные критиками и простыми обывателями образчики хороших игр как, например "Аркхамы" являются скорее мизерным исключением из правил – коем "Via Domus" даже не пытается стать.
Итак, что из себя представляет интерактивная адаптация "Лоста"? Это адвентюра с перспективой от третьего лица, жестким разделением различных сегментов геймплея и неплохим сюжетом – с него и начну. Завязка игры является вольной вариацией на тему "А что если?". А что если в злополучный рейс "Ошеаник 815" сядет некий Эллиот Маслоу? И после крушения он не только выживет, но и потеряет память? Собственно, возвращение воспоминаний и является первостепенной задачей ГГ на протяжении всего действа. Стоит отметить, что за историю сабжа отвечали сами Линделоф и Кьюз, так что несмотря на неканоничность, вплетение в события первых трех сезонов сериала довольно точное. Хотя лучшее, что может предоставить сказ о человеке с фотокамерой – это концовка.
За первое отвечают знакомые лица и приятные пасхалки, с помощью которых можно ориентироваться, в какой промежуток времени по хронологии "Лоста" проходит тот или иной момент игры. Сойер читает письмо, Херли составляет список пассажиров, Кейт возится с дорогим сердцу самолетиком, Майкл рубит дровишки для плота, Чарли пишет на пальцах знаковое слово, а Локк взрывает люк – ну, кому из фанатов или просто хорошо помнящих события сериала не приятны такие мелочи?
За второе в ответе сериальная подача материала. Как все знают, "Путь Домой" разделен на семь глав, начинающихся со слов "В предыдущем эпизоде игры", обрамленные заставкой, флэшбэками и заканчивающийся полноценным клиффхэнгером. Все как положено.
А теперь перейду к главному – и худшему. Как полноценная игра "Via Domus" крайне посредственна. Представьте – ее продолжительность от силы шесть часов и за это время она успевает серьезно наскучить. Все из-за того, что изначально неплохие элементы геймплея уже давно устарели и стали дурным тоном. Чего стоит одна однообразная беготня по "джунглям" или здешний бесполезный бартер. Есть неплохая головоломка с вольтами, появляющаяся где-то три раза и ровна одна свежая геймплейная находка – восстановление событий прошлого с помощью фотокамеры. В такие моменты нужно выбрать нужную позицию, секунду и фокусировку и успеть сфотографировать. Есть еще очень смешной кусок игры – тот, где игра мутирует в аркаду, напоминающую древнюю линейку платформеров "Краш Бандикут", где от игрока требуется бежать от дыма или успеть сесть на яхту. Не хватало линейки жизни, обозначенную сердечками, грибочков и сбора колечек.
Ну и напоследок – несмотря на симпатичную графику, невыносимый коридорный дизайн локаций все портит. Я, конечно, понимаю, что это не "Фар Край" и полной свободы быть не может, но здешние три тропинки, выдаваемые разработчиками за джунгли смехотворны.
P.S.: Единственное, что мне действительно понравилось – 4 глава с ее экскурсией на любовно воссозданную станцию "Лебедь". Посмотреть на каморку, где держали "Генри Гейла" или повводить знакомую комбинацию цифр в компьютер – это дорого стоит.
Скучная и узкоспециализированная вечеринка "для своих". Но даже в таком состоянии "Via Domus" все равно лучше убогой байки о татухах Джека. 4 из 10
@темы: Серии, Lost, Впечатления, Сериалы, Игры