Кафе "У Алекс"

Субъективное ревью под катом.
Читать дальше...
Об игре:
Небольшое предупреждение. Все нижеизложенное, это мнение казуальщицы, игравшей в обе игры на среднем уровне сложности.
После неожиданного успеха первой части не только среди узконаправленной аудитории "CD Projekt RED" оказались на распутье с вопросом – "А куда дальше двигать серию?". Можно было не задумываясь продолжить почивать на лаврах и с готовностью быть обвиненными в стагнации выпустить в свет игру, созданную по проверенному рецепту. Но поляки выбрали другой путь – путь экспериментов. Под беспощадный каток перемен отправились все игровые аспекты, не оставив практически ничего от старого доброго первого "Ведьмака". Неизменным осталось лишь главное – нелинейность в рамках мрачного сеттинга, но о не позже, благо тут есть о чем написать.

Основной удар изменений приняла на себя боевая система, сделавшая уверенный шаг в сторону жанра слэшеров. Но, несмотря на гнев консервативной части публики, это отнюдь не упрощение в угоду массам, а скорее даже наоборот – отныне игра не дает просто нажимая вовремя на кнопку чувствовать себя Терминатором, вышедшем на прогулку. Здешние баталии требуют быстроты пальцев и холодности рассудка, заставляя оценивать окружающую обстановку, так как и парочка накеров при невнимательности способна отправить на экран загрузки.
К плюсам стоит отнести и возможность медитировать в любой момент, без судорожных поисках костра. Вообще, это очень глупо смотрелось, когда огонь развести можно было только с помощью кремния – "Игни? Не, не слышал". Вроде как и прием эликсиров во время подобных передышек, как подсказывают дотошно знакомые с сагой Сапковского люди – это дань книгам, где Геральт не пил литрами каких-нибудь Ласточек, заедая мухомором.
Мода на кинематографичность не прошла и "Ведьмака", оказав любопытное влияние на вторую часть. Размашистые видеоролики, не чурающиеся известных приемов вроде слоу-мо, теперь тут в порядке вещей. Разве что постановка диалогов в большинстве своем осталась такой же как раньше.

Ну и естественно, его величество Сюжет. Он явно стал сильнее опираться на первоисточник, ориентируясь на людей, которые точно знают, где находится Нильфгаард и чем отличается Редания от Каэдверна. Оно и к лучшему, наверно. Итак, история второго игрового воплощения "Ведьмака" повествует об охоте на загадочного "Убийцу Королей", который не только отправил на тот свет Демавенда и Фольтеста, но и ненароком подставил Геральта, так что теперь основной задачей "Белого Волка" является возможность вернуть себе доброе имя. Надо сказать, что следить за сюжетом стало гораздо интересней, нежели в первой части – политические интриги делают свое дело, тем более возможность влиять своими решениями на окружающую обстановку никто не отбирал. Нелинейность, кстати, впечатляющая – мало того, что конечные варианты расстановки сил на Севере разнообразны, так еще и в зависимости от выбранной стороны сама игра может внутри отличатся.

Обертка. Приятно, что второй "Ведьмак" идет на моем калькуляторе – хоть и после долгого бета-тестинга, нагло законспирированного под временный компьютерный эксклюзив. При этом, графика в игре не просто замечательная, а даже роскошная. Не без огрехов, конечно – излишне яркая цветовая палитра идет явно не на пользу, не только отвлекая, но и ударяя по атмосфере.
А теперь настало время поговорить о плохом. Игра жестко гонит вперед по сюжету, давая мало возможностей отвлечься – во многом из-за того, что второстепенных квестов с гулькин нос. Нет, подобный подход не всегда плох, но и такие жесткие рамки, особенно после идеально сбалансированной первой части загоняют в глубокую печаль.
Претерпел инъекцию новшеств и интерфейс, став теперь очень стильным – но и не совсем удобным. Чертовы значки и недружелюбные списки. Еще и отсутствие таких общепринятых в нашем веке вещей как настройка графики и управления внутри игрового процесса непростительны. "А в первой части было лучше." (C)
В продолжение сравнений – помните четвертую главу первого "Ведьмака"? Красивые и большие поля, предоставляющие возможность вдоволь насладится красотами нарисованных локаций. Вспомнили, да? А теперь забудьте. Переход на новый движок (хотя "Havok" вполне себе универсальный) несмотря на то, что предоставил возможность сделать все красиво, сурово ограничил все остальное. Все игровые места теперь стали ужасно коридорными, разрушая целостность и иллюзию.
P.S.: Крики "Оооодрииин! Цыпа-цыпа-цыпа-цыпа" явно будут снится мне в кошмарах. Хотя сам квест по собиранию собутыльников забавный.
Итог:
Хороша, но не затягивает. 8 из 10
@темы: Впечатления, The Witcher, Игры