Кафе "У Алекс"

Настало время поговорить о самом дорогом симуляторе боулинга в истории видеоигр. Как обычно, все остальное под катом.
Читать дальше...
Об игре:
"Лучше поздно, чем никогда". Спустя пять лет после выхода и я добралась до самой спорной части "GTA" – большому и красивому реквиему по американской мечте. И тут я немного отступлюсь, так как чтобы понять, насколько важна роль четвертой части для серии нужно обернуться и посмотреть в недалекое прошлое. Итак, вся эволюция серии была заключена в добавлении новых, еще больших возможностей, чаще всего просто для того, чтобы "было". Апогеем такого подхода стала громоздкая и задыхающаяся в собственных нововведениях "SA" - она стала вершиной, но в то же время тупиком для серии. Но здесь "Рокстаровцы" поступили удивительно здраво и создавая "Четверку" взяли на вооружение новый лозунг – "More Dark, More Realistic" и продолжили наметившийся еще в "VCS" уклон в более драматичное повествование, отправив под нож все то, что могло ударить по атмосфере. И, несмотря на спорность такого подхода, он себя всецело оправдал. Сюжет, несмотря на неизбежную размазанность тонким слоем на десятки миссий, действительно несвойственно для серии интересен и именно он заставляет двигаться вперед, вплоть до финальных титров. Особенно удался отрезок до вынужденного переезда в Бохан – ведь эффект, когда миссии логично продолжают предыдущие, а не являются бессвязной россыпью гораздо сильней, да и такого в "открытом мире" добиться гораздо сложней. Правда, совсем избежать того самого "Ludonarrative dissonance" (противоречия сюжета и геймплея то есть) не удалось – одной из мотиваций Нико являются деньги, но их накапливается очень много, а девать их совсем некуда. Особенно это заметно после рейда на Либерти-Банк, когда дают аж двести пятьдесят тысяч – и что, после этого нужно принять на веру тот факт, что Беллик готов влезть в любое сомнительное дело за несколько тысяч? Ну ладно, как показало время, в принципе это все совсем не критично.
Естественно не одной, хоть и прекрасной историей сербского иммигранта едины, ведь одним из козырей серии (после возможности устроить повальный беспредел, конечно) являются колоритные персонажи – и в этом плане "Четверка" не является исключением. Мало того, что Нико Беллик один из лучших протагонистов серии – с тяжелым прошлым и циничном взглядом на настоящее, так еще и второстепенные герои стараются урвать свой кусок пирога и надолго запомнится рядовым игрокам. Наверное, именно из-за этого, "любимые" многими посиделки с друзьями почти не раздражали.
Но один из главных героев игры это, конечно, сам Либерти-Сити. Новая реинкарнация "Большого Яблока" удивляет количеством мелочей, которые выводят правдоподобность города на новый, доселе невиданный для песочниц уровень. То радио зафонит во время звонка, то где-то рядом коп арестовывает кого-то – именно из таких мелочей и строится игра.
Именно поэтому самое обидное, что выйдя на новый уровень с технической и сценарной точки зрения, "Рокстар" просчитались в том, чего от них было сложно ожидать – в геймплее, утопающим в тотальном однообразии. Подавляющее большинство миссий строится по схеме "приедь и убей, следуя жесткому скрипту, а потом убеги от копов" – шаг влево, шаг вправо, расстрел. Проблесков этом царстве дня сурка мало – ту же любимую многими "Three Leaf Clover" вытягивает постановка, а так она вчистую проигрывает ограблению казино "Калигула". Но не все так плохо, ведь положение спасают похорошевшие и не дающие заскучать и на десятом часу отдельные элементы. В первую очередь это боевая система, приобретшая новомодную на тот момент систему укрытий – далекую от идеала, но свое дело делающая. Добавить к этому врагов, адекватно реагирующих на ранения и вуаля – перестрелки обрели второе дыхание. Еще одни важным новшеством является наконец-то появившаяся внятная физика, ощущение веса и модель повреждения у машин, делая тем самым управление транспортом менее аркадным и более приятным. К тому же – мелочи вроде телефона, работающего в качестве интерфейса или внутриигрового интернета радуют не меньше.
Если говорить начистоту, то справедливо сравнивать четвертую часть не с "SA", а с "Тройкой". И дело вовсе не в месте действия – просто по сути, обе игры являются переходом на новое поколение консолей, с сопутствующими проблемами. Только если приключения Клода выводили серию на новый уровень, не трогая суть, то "Четверка" скорее переосмысление серии и ее перспектив.
P.S.: Интересно – а сколько раз Роман за все время произнес слово "Возможности" (Opportunity)? Кажись, оно звучало даже чаще пресловутых титек с боулингом.
Итог:
"Четверку" нужно и стоит ругать, но она все равно продолжит целенаправленно давить на нужные точки и заставит пройти ее до самой развязки на "Острове Счастья". В конце концов, я не из тех людей, которые ключевым развлечением серии "GTA" считали наматывание несчастных пешеходов на колеса – просто-напросто, безумия и лихости основных сюжетных миссий мне и так хватало за глаза. Наверное, именно поэтому более зрелый тон взамен реактивных ранцев мне пришелся настолько по душе. 9 (с минусом) из 10
@темы: Grand Theft Auto, Впечатления, Игры